Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

bbc

Nierejestrowany

1

Sunday, 08.06.2008, 20:23

rozgrywanie atakow i raporty

wydaje mi sie ze jest to dosc niesprawiedliwy

rozumie ze promuje sie graczy atakujacych a nie budujacych

ale nie wiem dlaczego pomimo wiekszej ilosci doswiadczenia (przegrany 18 ja 19 )

i miejszych strat

atakujacy jednak zabral mi surowce

http://alpha.czaswojny.pl/showmsg.php?mi…&key=6475af4b37

wydaje sie rozsadniejszym uciekac przed atakami a surke do spichlerza

ale to chyba nie o to chodzi po to stawiam deffa aby obronic swoja osade i surke

2 sprawa rapory z atakow podawany jest tylko nick atakujacego bez namiarow na wioske

po kliknieciu na nawe atakujacego wychodzi panel gracza ale nadal nie widac wspolrzednych wioski

i jak tu kontratakowac ??

3. juz samam mapwskazniki przesowania mapy dzialaja mi tylko w 2 kierunkach i utrudnia to przeszukiwanie najblizszej okolicy

2

Sunday, 08.06.2008, 20:46

1. I bronisz jej - po remisie armia atakująca zbiera tylko połowę tego co może unieść, jest to dobry system i inaczej nie będzie

2. Popieram, powinny być podane

3. Zmień przeglądarkę na FireFoxa, Operę, albo chociaż na IE7, a problem powinien zniknąć

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

3

Sunday, 08.06.2008, 20:48

1. Ta gra wspiera atakujących i inwestujących w budynki/technologie itp. Jak masz problem to postaw sobie lepszy spichlerz. Atakujący zabrał ci surowce bo n jego jednostek przeżyło i one wzięły 50% swojej "pojemności". Takie prawo atakującego. Jakby tego nie było to:
- prawie nikt by nie budował spichlerzy (bo po co postawię sobię kilka jednostek, i nikt mnie nie ruszy)
- każdy by się czaił, żeby dorwać kogoś jak go w wiosce nie ma
- albo wysłanoby na ciebie największą możliwą armię, żeby twoją całą zniszczyć (w skrucie ataki opłacałyby się tylko tym co w 100% przeszli na armię)

2. Tu się zgadzam, powinna być jakaś informacja gdzie jest stolica atakującego

3. Tego nie czaje - jak to tylko w 2 kierunkach, przecież są 4 O.o

PS

Pomyśl, że jakbyś nie bronił to straciłbyś dużo więcej (same dziczki to 600 surki)
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

BBC

Nierejestrowany

4

Sunday, 08.06.2008, 22:11

1. no to jaki jest sens zostawiania armi w osadzie ??

jak i tak atakujacy ma wieksza szanse wystarczy ze ktos przezyje z atakujacych to i tak cos zabierze

i tak jak pisalem lepiej wyslac armie w swiat a surowce do spichlerza czyli unikac konfrontacji

bo i tak nie ma sensu stawiac obrony

wydaje sie ze gra promuje tych ktorzy siedza przy kompie caly czas niz tych co atakuja

nadal nie jestem przekonany co do slusznosci tego typu rozgrywania atakow



2. :P

3. mam IE7 i moge przesuwac mape tylko w 2 kierunkach

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Sunday, 08.06.2008, 22:29

gra promuje tych ktorzy siedza przy kompie caly czas niz tych co atakuja
nie koniecznie, siedzisz i robisz ataki i ekspedycje, jak wychodzisz wkładasz surówkę do spichlerza a armię puszczasz gdzieś do dalekiej lokacji czy to na ekspedycję czy też na jakąś wioskę, która nie ma 5 poziomu, nawet jak ktoś Ci do wioski wejdzie to nie znajdzie nic, ewentualnie to trochę co się wydobyło ponad automatyczną ochronę wioski, a czego dużo raczej nie będzie jeżeli masz armię
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

6

Sunday, 08.06.2008, 22:37

ad. 3 Microsoft cię oszukuje ściągnij sobie firefoxa albo operę :)
ad 1. Zrób sobie symulację to będziesz wiedział ;)
Ja tylko dodam, że jakby atakujący miał mniejsze szanse to wszyscy by się tylko bunkrowali i wtedy to dopiero byłaby nuda.
Jak chcesz expa zdobyć to stawiaj obronę ;)
A jak twoim zdaniem powinny wyglądać tego typu ataki? Wszysto albo nic? Przeprowadź sobie tą symulację to ci duuużo odpowie :)
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

bbc

Nierejestrowany

7

Monday, 09.06.2008, 17:34

i nadal uwazam ze rozgrywanie atakow jest chore i tworcy gry powinni pomyslec nad tym

tym razem odwrotna sytuacja i to ja bylem atakujacym

http://alpha.czaswojny.pl/showmsg.php?mid=276715&key=acd1e51ac8



jaki to jest remis ??


Armia - Jeden --moja




2



Armia - xxx

bohater -ubity



3



1



3

i zostalo mu tylko 3x Wilczy jeździec

no nic trzeba goscia jeszcze raz najechac i wyciac wszystkich w pien

aby zwyciezyc no ewentualnie najerzdzac farmy

no ale to chyba nie calkiem o to powinno chodzic

gra przypomina troche Traviana w ktorego kiedys gralem i wydaje mi sie ze tam jest to bardziej sensownie rozwiazane

jest grabiez i kto wygrywa bierze surke ale nie wybija wojska do zera

i jest 2 opcja atak (chyba ) wtedy wala sie do ostatniej kropelki krwi



na koniec do autorow

poprawicie kiedys to przesowanie mapy ?? acha i jeszcze jedno brakuje mi anulowania ofert handlowych :P

Raziel

Intermediate

Postów: 236

Skąd: Warszawa/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

8

Monday, 09.06.2008, 17:45

Ja się wypowiem tylko na ostatni punkt - anulowanie ofert handlowych jest. Albo w pierwszej godzinie po wystawieniu albo po 24 godzinach, jeśli nikt nie kupi.
Boże, kiedy Dies Irae?
Ludzie, proszę, czytajcie TUTORIAL i używajcie opcji SZUKAJ!!!

Nick w grze: Raziel

"Kropla krwi spływa,
jakże piękną czerwienią,
zachodzi słońce."

bbc

Nierejestrowany

9

Monday, 09.06.2008, 17:47

no i na goraco atak na mnie sprzed minutki

http://alpha.czaswojny.pl/showmsg.php?mid=277465&key=

i gdzie tutaj logika ?? stawiam deffa wygrywam walke zdobywam doswiadczenie a trace surke

eehhh bezsens

i moze wreszcie jakis kolorowy sie wypowie i napisze ze nie bedzie zadnych zmian a gra jest tylko dla tych co wola farmic opuszczone osady

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

10

Monday, 09.06.2008, 17:50

Brak wiadomości o podanym id lub nieprawidłowy klucz

Upewnij się że odnośnik do wiadomości został wklejony w całości.

oprócz farmowania nieaktywnych wiosek jest jeszcze złomowanie aktywnych graczy, z resztą archaik to tyko wstęp do starożytności, tam się zacznie prawdziwa wojna
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

bbc

Nierejestrowany

12

Monday, 09.06.2008, 18:03

a tutaj moj kontratak

http://alpha.czaswojny.pl/showmsg.php?mid=277994&key=4459c057bc

to juz zostawiam bez zbednych komentarza bo naprawde moim skromnym zdaniem jest tutaj cos niedopracowane

LaCroix

Intermediate

Postów: 403

Skąd: sarkofag

  • Wyślij prywatną wiadomość

13

Monday, 09.06.2008, 18:11

a ja nie widzę problemu, nikt mnie nie zezłomował (a jeden próbował 2 razy) i w atakach na mnie straciłem może 200-300 surówki, trzeba sobie umieć radzić, od czegoś są wędzarnie i spichlerz

btw. po co Ci ten szamam skoro nie ma zdolności leczenia
Erm anyway I'm done, stick a fork in me it's been grand.
This is Happy Harry Hardon saying sionara, over and out.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "LaCroix" (09.06.2008, 18:17)


VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

14

Monday, 09.06.2008, 19:34

Hmm tak sobie myślę, że można to w pewien sensowny sposób rozwiązać, chodź wydaje się, że wymagałoby to trochę roboty:
Możnaby dawać poewne punkty za każdą jednostkę. Suma punktów dawałaby 100% (zarówno atakującego jak i obrońcę).
Na koniec walki liczone są straty i porównywanie w % kto więcej stracił np.:
- Po 3 rundzie atakującemu (A) zostało 20% armii, a (O) obrońcy 80% armii => atakujący doznał sromotnej klęski, (A) nie bierze rzadnych surowców (S)
- (A) 50%, (B) 50% => (S) 50%
- (A) 80%, B(60%) => (A) 60%

To są tylko przykłady, można to różnie rozwiązać punktami ^^ (np. brać pod uwagę różnicę % itp.), bohaterów trzeba by było liczyć jakoś pod kontem lvl.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

15

Tuesday, 10.06.2008, 09:32

I do grania będzie potrzebny doktorat.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

16

Tuesday, 10.06.2008, 16:51

I do grania będzie potrzebny doktorat.
Napiszcie, że to beta a nie alpha wersja bo szukacie tylko drobnych niedoróbek ;) w stylu zmiany koloru czcionki ;).
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

Vexis

Początkujący

Postów: 27

Skąd: Żyrardów

  • Wyślij prywatną wiadomość

17

Wednesday, 11.06.2008, 21:40

Żadnych raportów już nie ma, więc temat zamykam. :)
Szanuj moda swego - możesz mieć gorszego.
__________________
http://algo-rytmy.blogspot.com <- Zapraszam wszystkich na mojego bloga!