Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.
Mi się podoba taki pomysł mniej więcej, a co rankingu klanów coś by się wymyśliło.Cytat
Trzeba zmienić system oblegów całkowicie i stworzyć coś zupełnie nowego !!!
Moja propozycja jest taka. Jeżeli klan A chce przejąć wioske od klanu B zaklada oblężenie na caly klan. Klan A może posłąć X armi do tego oblężenia klan broniący sie klan B może wystawić X+1 armi. Załóżmy że oblężenie to trwa 18h. Podczas tych 18 h sa rozgrywane walki 1vs1w 3 rundach pomiędzy armiami w nim uczestniczącymi z tym ze 2 armie wczesniej wylosowane nie moga juz zostać wylosowane ponownie. Po 18 h dochodzi do finałowej walki (10rund) w której bierze udział to co przezyło po walkach 1vs1. Agresor wygrywa jeżeli zabije wszystkie jednostki obrońców. Obrońca wygrywa jeżeli chociaż 1 jednostka przeżyje finałową walke. Nagroda dla agresora jest to że przez 36 h jeden gracz z klanu A może załozyc obleżenie rozgrywane na znanych już nam zasadach na dowolna wioske dowolnego gracza z klanu B. Każdy klan moze zatakować 1 lub 2 razy w tygodniu. Najlepiej 1 zapobiegnie to dawaniu ochronek innym klanom bo szkoda bedzie marnować jedyna szanse na atak. Klan który sie obronił ma ochronke 24 h. Klan ktory sie nie obroni ma ochronke większą.
Minusem tego pomysłu jest to ze trzeba by bylo stworzyć jakis ranking klanow, który oddawał by rzeczywista siłę klanu. I stworzyć przedziały w których odbywały by sie walki. Bo w tym systemie żaden słaby klan nie ma szans.
Plusy.
-Bardzo ograniczona możliwość straty wioski-mniej ludzi sie zniechęci a wiecej bedzie grać
-Możliwość prowadzenia wojny i jednocześnie rozwoju - teraz wojna polega na kilku oblegach dziennie ciagłych stratach armi i nie ma juz surowców na rozbudowe a tak starciło by sie jedna 2 armie w tygodniu albo i by sie nie straciło
-Brak konieczności załatwiania sobie i dawania ochronek - jest to uciążliwe i nie zawsze pewne
-Mozliwośc oblegania tej jednej wymarzonej wioski - a nie tak jak teraz te wioski ktore chce przejąć sa poza zasiegiem bo ktoś ma ciagła ochronke
-No i walka i exp
-Brak kombinacji automatów i innych rzeczy
-W obronie liczy sie realna siła klanu a nie to czy akurat mialem wojsko w obleganej wiosce czy mialem w innej albo czy kontra trafi 3 razy w jedna armie czy trafi w 3 rożne
Można by bylo wprowadzić również sojusze lub koalicje gdzie klany ktore utrzymuja ze soba dobre stosunki moglyby to wejśc w sojusz oficjalnie.
Korzyści dowolna wymiana wiosek pomiedzy sojusznikami oraz sojusznicy nie moga na siebie zakladac oblężeń klan na klan czyli brak ochronek.
Pewnie za dużo roboty ze strony technicznej ale według mnie pomysł jest dobry i wprowadził by jakies konkretne zmiany.
Jakby wypowiadal sie na bierzaco to nigdy by nic nie napisal z tego kodu
Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "InFeLiX" (13.02.2010, 16:51)
Cytat
- kiedy będą wprowadzone ewenty
- kiedy będzie zmieniony poroniony przebieg oblgów i kiedy to obrońca wioski będzie miał przewagę nad agresorem
- kiedy to w końcu zrobicie dobry re balans epok jak już wiecie co się dzieje między epokami
- kiedy w końcu wyczyścicie mapy z opuszczonych kont w większości z 1 epoki
- a może by także ktoś odpowiedział graczom z serwera t2 czy coś zrobicie w temacie nalotów bo to także olaliście
Cytat
Mi się podoba taki pomysł mniej więcej, a co rankingu klanów coś by się wymyśliło.
Np ranking na podstawie aktualnie posiadanych jednostek klanu czy wydobycia, czy nawet rozbudowania wiosek.
Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "Galactica" (15.02.2010, 13:44)