Nie jesteś zalogowany.

[nie bug] Okradają nas:D

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

21

Wednesday, 08.09.2010, 12:26

http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=d59805e7b9

taki sam problem czens obrazenia przez hero idzie niewiadomo gdzie

22

Wednesday, 08.09.2010, 12:28

o czym wy gadacie?
co 8-6=4???????????????

Ole

Professional

  • "Ole" started this thread

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

24

Wednesday, 08.09.2010, 12:43

Cytat

o czym wy gadacie?
co 8-6=4???????????????

Nie rozumiem do czego ta wypowiedź?:D

Ale w linku problem identyczny z moim.
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

25

Wednesday, 08.09.2010, 12:58

wypowiedz do tego ze: konec rundy np 8 przeciwnikom zostalo 400hp
w rundzie 9 moj hero zadaje 200 obrazenia a w koncu rundy 9 przeciwnikow zostaje 300hp

8-6=4 <-> 400-200=300

Ole

Professional

  • "Ole" started this thread

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

26

Wednesday, 08.09.2010, 13:27

Moim zdanie powinno być tak.

Z tutorialu:
Wielkość zadanych przez jednostkę obrażeń to różnica pomiędzy Atakiem jednostki atakującej i Obroną jednostki atakowanej.


Więc wielkość wykazanych uszkodzeń zadanych przez boha powinna być fizycznie zadana jednostkom.

I tak na koniec 6 rundy zostaje im 968 hp w 7 twój boh zadaje 326 i nie wiadomo gdzie gubi się 150 zadanych uszkodzeń.
Na koniec 7 mają 792 w 8 boh zadaje 489 i znów nie wiadomo gdzie ginie 313 zadanych uszkodzeń. Itd....
Im więcej jest zadawanych uszkodzeń tym więcej ich gdzieś ginie. A cały czas strzela 1 rewolwerowiec:P.
I w ten o to magiczny sposób z wygranej mamy przegraną.

W tym przypadku ten błąd jest łatwy do wychwycenia (mamy klarowną sytuacje 1 atakujący 1 przeciwnik) ale ciekaw jestem jak to się ma do walki gracz kontra gracz gdzie mamy większą liczbę atakujących i wątpie żeby ktoś przeliczał uszkodzenia zadane w takich starciach.
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Ole" (08.09.2010, 13:55)


27

Wednesday, 08.09.2010, 14:11

http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=a71d59a7c0

znowu to samo, prosze wyprawic ten bug bo naprawde jestesmy oszukiwani

Konrad

Administrator

Postów: 1.259

Skąd: Dark Portal

  • Wyślij prywatną wiadomość

28

Wednesday, 08.09.2010, 15:02

I tu masz rację - jedno wynika z drugiego, a pojawiało się już tyle razy, że byłem przekonany, że zostało dopisane do tutoriala.
Dodałem to tutaj: http://wiki.czaswojny.interia.pl/index.p…Dodatkowe_ataki
Jednocześnie zastanowiliśmy się, czy jest sens to zmieniać i doszliśmy do wniosku, że obecny system dobrze spełnia przewidywane zadania, mimo, że efekty mogą być denerwujące w niektórych przypadkach (niedobicie jednostki). Jeśli ktoś się czuje oszukany to trudno, ale tak działa mechanika gry i trzeba do niej przywyknąć.
UWAGA! Opcja 'Zgłoś' NIE służy do zadawania pytań ani zgłaszania problemów z grą!
W celu jak najszybszego uzyskania odpowiedzi, należy napisać temat w odpowiednim dziale lub wysłać prywatną wiadomość.


Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

29

Wednesday, 08.09.2010, 15:15

http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=a71d59a7c0

niema tu zadnej logiki przepraszajonc

koniec 9 rundy zostajo 2 kuxaze i 180hp
runda 10 heros robi trzy strzaly i zadaje 483 obrarzenia,to jednym strzalem zadaje 161 obrazen
to po waszej logice po pierwszym strzale musialo byc 180-161=19 hp (nawet jezeli jeszcze dwa nastempne strzaly ido w trupa)
to dlaczego po 10 rundzie zostaje 1 kuxasz z 90hp? i mowicie ze to nie bag?

30

Wednesday, 08.09.2010, 15:24

wiem nawet co napiszesz....
koniec 9 rundy zostajo 2 kuxaze kazdy z 90 hp
runda 10 pierwszy strzal 161 obrazenia wxodzi w pierwszego kuxaza z 90 hp i zrombuje go, ale moj glupek demon dwa kolejne strzaly po 161 obrazenia strzelia w dexlego kuxarza (ciekawie ze dexlemu mozna zadawac obrazenia ))) ) zamiast tego zeby strzelac w zywego,przytym ze ten zywy w tym czasie jak moj heros strzela w dexlego,ten zywy zadaje mu obrazenia............

EBO

Intermediate

Postów: 547

Skąd: Łódź

  • Wyślij prywatną wiadomość

31

Wednesday, 08.09.2010, 15:25

1. Pisz po POLSKU to tak nawiasem mówiąc.
2. Kucharz ma 90 hp, wiec jak heros zabił 1 ( 180-90=90) zostaje 90 prosta logika tutaj.
Co nie wyklucza, że te obrażenia, które idą w powietrze powinny zabić 2... :sleeping:
Lives in order to take control of world
for the wolfish glory™


Nie zadaje się z "idiotami", najpierw sprowadzą mnie do swojego poziomu, a później pokonają doświadczeniem. :whistling:

Ole

Professional

  • "Ole" started this thread

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

32

Wednesday, 08.09.2010, 21:20

Możliwa jest także sytuacja, że dodatkowe ataki sięgną jednostek
zabitych w tej serii ataków, np bohater wykonuje 2 ataki na inny odział,
w którym żywe są dwie jednostki i każda z nich ma 100pż. Bohater
atakuje dwoma ciosami po 200 pktów życia, jednak oba dosięgają tej samej
jednostki, natomiast tej drugiej udaje się przeżyć atak.

No proszę cię nie rób z nas (a może tylko ze mnie) idiotów. Po co więc w ogóle punkty jakiegokolwiek ataku??? Po co je rozdawać ciułać i do tego inwestować punkty handlu????
Jest błąd i trzeba go poprawić a nie dopisywać kolejne wyjątki i wymyślone od ręki zasady!!!! Najlepiej zapisać zasadę wygrasz albo nie i wtedy będzie to miało taki sam sens!

Podążając za twoją logiką (bo uważam że dopisana zasada do tutarialu jest nie spójna i nie logiczna) bo nigdzie nie jest napisane że - Liczba wykonanych strzałów w rundzie równa się ilości jednostek jaka może zostać zabita to raz.
Jest tylko mowa-
Obrażenia


Wielkość zadanych przez jednostkę obrażeń to różnica pomiędzy Atakiem jednostki atakującej i Obroną jednostki atakowanej.

Uwaga: Obrażenia nie mogą być mniejsze niż 10. Oznacza
to, że nawet jeśli jednostka posiada większą obronę niż jednostka
atakująca ją - atak, to i tak będzie otrzymywać 10 obrażeń.



Po 2 zaprzeczasz w ten sposób sensowi tej gry (wojnie:D i rozwojowi główno dowodzących) Po co rozdawać punkty do ataku jednego czy drugiego jeśli wygrywa tylko ini?? Do tego kolega Vladen pokazał przykład jeszcze bardziej radykalny niż mój w ostatnie turze zabija 1 jednostkę 3 strzałami gubiąc nie wiadomo gdzie 393 punkty uszkodzeń. Więc tam 3 strzały w 1 cel. Może od razu napisz zasadę strzelania na wiwat!
Ja liczbę strzałów zadanych w turze odczytuje jako możliwość zwiększenia zadanych uszkodzeń wszystkim jednostkom danego typu atakowanego w danej turze (bo przecież mogę strzelać z karabinu maszynowego)


Jeżeli w samochodzie zostanie stwierdzona możliwość odpadnięcia koła nie nakleja się na szybę naklejki z informacją tylko naprawia usterkę!!
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "Ole" (08.09.2010, 21:34)


Ole

Professional

  • "Ole" started this thread

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

33

Wednesday, 08.09.2010, 22:26

http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=7bf46d87dc

Dziś padł rekord 7 nie zaliczonych. Ciut dużo jak na "Możliwa jest także sytuacja..."
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Ole" (08.09.2010, 23:03)


34

Thursday, 09.09.2010, 00:32

to juz bylo walkowane milion razy i tyle samo razy bylo powiedziane, ze nie bedzie zmienione, nawet sobie nie wyobrazasz jakie zmiany w grze by spowodowalo "wylaczenie" atakow w martwe jednostki,

trzeba przywyknac, albo zaczac chodzic na inna lokacje.

Ole

Professional

  • "Ole" started this thread

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

35

Thursday, 09.09.2010, 07:56

Cytat

to juz bylo walkowane milion razy i tyle samo razy bylo powiedziane, ze nie bedzie zmienione, nawet sobie nie wyobrazasz jakie zmiany w grze by spowodowalo "wylaczenie" atakow w martwe jednostki,

trzeba przywyknac, albo zaczac chodzic na inna lokacje.

Tak najłatwiej powiedzieć. Ale gra chyba powinna się rozwijać. Zamiast napisać przywyknij. Można napisać:
Rozwiązanie problemu nie jest proste ale pracujemy nad tym cierpliwości:D
Od razu lepiej.

A może prostszym rozwiązaniem jest zmniejszenie liczby przeciwników w takich lokacjach (może jest ich więcej) nie trzeba by było przebudowywać silnika a wszyscy byli by zadowoleni.
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

Konrad

Administrator

Postów: 1.259

Skąd: Dark Portal

  • Wyślij prywatną wiadomość

36

Thursday, 09.09.2010, 09:06

Twoje argumenty o rozwoju gry, rzekomym bugu, odpadającym kole itd sprowadzają się do prostej rzeczy - nie masz 100% na zaliczenie tej lokacji i to Cie naprawdę denerwuje.

Nie napiszę "rozwiązanie problemu nie jest proste ale pracujemy nad tym cierpliwości", ale "rozwiązanie problemu jest banalne (mogę to zrobić w 5 minut), ale nie pracujemy nad tym, ponieważ działa to tak jak zostało zaprogramowane i na tym filarze oparliśmy konstrukcję stropu, więc jeśli go usuniesz, to runie cały budynek". Lepiej?
UWAGA! Opcja 'Zgłoś' NIE służy do zadawania pytań ani zgłaszania problemów z grą!
W celu jak najszybszego uzyskania odpowiedzi, należy napisać temat w odpowiednim dziale lub wysłać prywatną wiadomość.


Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

37

Thursday, 09.09.2010, 09:18

dziala to zle a znaczy jest zle zaprogramowane.......
obrazenia ido nie wiadomo gdzie.....
to wprowadzcie dla herosow dodatkowo umiejentnosc,moze cos takiego jak logika (mozna bendzie zaawansowac doswiadczenia w logike i moze heros przestanie byc glupkiem ktory strzela w martwyx ))))))))))))

Ole

Professional

  • "Ole" started this thread

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

38

Thursday, 09.09.2010, 09:46

W ten oto sposób mamy 2 sprzeczne z sobą wypowiedzi bo albo zmieniamy całą grę albo robimy to w 5 min.
http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=84fb414c66
I czego mi brakuje do zaliczenia tej lokacji??? AA czy ini??? Bo jeśli przegrywam to tylko i wyłącznie przez to wasze nie wiadomo co. AA i ini (ilość strzałów) jest za każdym razem wystarczająca. I nie jestem sfrustrowany bo mam za słabego boha lecz dlatego że jakiś chory pomysł pozbawia mnie wygranej. Do tego te utrudnienie nie ma żadnego logicznego uzasadnienia. A jeśli poprawienie tego ma zająć 5 min to i kilku godzinna dyskusja też tego sensu nie ma.

Jeśli było to wałkowane 50 70 milion razy to znaczy że przeszkadza to graczom i warto to poprawić.

A jeśli filar jest źle wybudowany strop sam runie!!!
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

39

Thursday, 09.09.2010, 11:00

a jeszcze piszo ze gra jest matematyczna.....
a wyxodzi tak ze sukces wygranej zalezy od jakiegos farta........
pozbawia to sensu gry,,, poco wtedy awansowac w aa i ini awansujesz robisz wiencej strzalow,zadajesz wiencej obrazenia,ale co z tego..... OBRAZENIA IDO W POWIETRZE...... JEST TO BUG ZWIONZANY Z ATAKIEM PRZECIW LOTNICZYM I NIE CO GADAC, DLACZEGO Z PROSTYM ATAKIEM JEST NORMA???? WYSTACZNY WZIONS DOWOLNY RAPORT Z EKSPEDYCJI LUB INNEJ LOKACJI.

Konrad

Administrator

Postów: 1.259

Skąd: Dark Portal

  • Wyślij prywatną wiadomość

40

Thursday, 09.09.2010, 11:28

Twoje stwierdzenie o sprzeczności wypowiedzi wynika z niezrozumienia tego co napisałem.
Błędem w rozumieniu błędu aplikacji jest jej działanie niezgodne z koncepcją i założeniami.
Działanie aplikacji jest zgodne z koncepcją i założeniami, więc błędem nie jest.
Zmiany w kodzie polegające na tym, aby nie losowało jednostek z hp<1 to zmiany na 5 minut, natomiast aby to zrobić trzeba 1) zmienić koncepcję + 2) zmienić balans rozgrywki.

Temat nie powinien być w bugach, gdyż nie jest to błąd aplikacji. Temat powinien być w systemie gry, bo wnioskujecie o zmianę systemu gry.
Co do logiki, to bohater mógł zadać 2 szybkie ciosy temu samemu przeciwnikowi, bo nie wiedział, czy pierwszy go zabije.

Cytat

Jeśli było to wałkowane 50 70 milion razy to znaczy że przeszkadza to graczom i warto to poprawić.

Niekoniecznie - mogło być tyle razy wałkowane, ponieważ gracze tego nie rozumieją i o tym nie wiedzą, traktując wartość pż oddziału jak jedną całość, a jest to wartość orientacyjna.
Filar został wybudowany zgodnie z projektem i nie ma sensu burzyć domu, bo Tobie zasłania zachód słońca :)
UWAGA! Opcja 'Zgłoś' NIE służy do zadawania pytań ani zgłaszania problemów z grą!
W celu jak najszybszego uzyskania odpowiedzi, należy napisać temat w odpowiednim dziale lub wysłać prywatną wiadomość.


Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker