Nie jesteś zalogowany.

[nie bug] Okradają nas:D

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

Ole

Professional

  • "Ole" started this thread

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

41

Thursday, 09.09.2010, 12:14

zabawa słowami i metaforami do niczego nie prowadzi:P
Założenie nie zawsze musi być słuszne (po co burzyć dom jeśli wystarczy przejść kawałek dalej) nie zrozumienie zadawanych uszkodzeń wynika równierz z waszego błedu gdyż nie ma konkretnej definicji w tutorialu!!! 1 strzał 1 ofiara.
Idąc za logiką strzału jeden strzał może zabić dwóch wrogów stojących za sobą (lub rykoszetem) więc brnięcie w tym kierunku nic nie da.

Wystarczy wprowadzić zasadę logiczną 1 strzał 1 trafienie ŻYWEJ jednostki tym bardziej że uszkodzenia za każdym razem są zadawane DUŻO większe niż potrzeba do zabicia tej właśnie.

Temat nie powinien być w bugach, gdyż nie jest to błąd aplikacji. Temat
powinien być w systemie gry, bo wnioskujecie o zmianę systemu gry.

Jeśli jest tak jak twierdzisz to system gry ma na celu oszukiwanie graczy (ich starania rozwoju postaci idą na marne) i powinno zostać zmienione. Nie ważne czy nazwiesz to systemową czy jakąś inną zmianą. To nie partia polityczna gdzie wódz (Jarek) wykazuje że jego pogląd na sprawę jest jedyny i słuszny a inni nawet jak mają rację to i tak się mylą.
Cechą ludzi inteligentnych jest umiejętność przyznania się do błędu. A z tego co zrozumiałem to tylko od twojej dobrej woli zależy wprowadzenie tej zmiany.

Jak znam życie zaraz zamkniesz ten nie wygodny temat. Bo on wykazuje po prostu brak dobrej woli.
5 min pracy która doceni graczy którzy chcą się po prostu dobrze bawić. Więc może warto je poświęcić i mieć święty spokój:D
Powiem tak tutaj mało osób pisze ale w grze dostaje sporo spierających wiadomości. Które w przeważającej części i tak się kończą konkluzją że nic nie zmienicie bo wam się nie chce.
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Ole" (09.09.2010, 12:27)


42

Thursday, 09.09.2010, 12:27

konrad co znaczy heros mogl zadac dwa SZYBKIE ciosy niewiedzonc czy pierwszy zabije jednostke...
jak to nie wiedzonc jezeli u jednostki jest 90hp,a heros strzalem zadaje np 200 obrazeniej.
To moge sie zgodzic ze pozostalyx 110 obrazen wxodzi w te samo jednostke, ale co do innyx strzalow to juz glupstwo, co wogole znaczy mogl zadac SZYBKIE STRZALY NIE WIEDZONC?????????
Z WASZEJ WYPOWIEDZI WYNIKA ZE HEROS NIEWIE WIELE HP JEDNOSTKOM ZOSTAJE,A JEZELI TAK TO POCO WOGOLE TE HP POKAZYWAC? JAKAS GLUPOTA

Alien

Intermediate

Postów: 392

Skąd: Kraków

  • Wyślij prywatną wiadomość

43

Thursday, 09.09.2010, 12:32

Założenie nie zawsze musi być słuszne (po co burzyć dom jeśli wystarczy przejść kawałek dalej) nie zrozumienie zadawanych uszkodzeń wynika równierz z waszego błedu gdyż nie ma konkretnej definicji w tutorialu!!! 1 strzał 1 ofiara.
Idąc za logiką strzału jeden strzał może zabić dwóch wrogów stojących za sobą (lub rykoszetem) więc brnięcie w tym kierunku nic nie da.

Wystarczy wprowadzić zasadę logiczną 1 strzał 1 trafienie ŻYWEJ jednostki tym bardziej że uszkodzenia za każdym razem są zadawane DUŻO większe niż potrzeba do zabicia tej właśnie.


Niestety tak powinno być, aczkolwiek aktualny system gry ma pewne ograniczenia, jak i błędy. Szczególnie chodzi o to, że wykonując uderzenie hero może uderzyć w żywą lub martwą jednostkę (co jest całkowicie dziwne), aczkolwiek ilość zabitych jednostek może być maksymalnie taka jak ilość wykonywanych przez hero ataków. Drobna poprawka z pewnością uszczęśliwiłaby graczy :P

Konrad

Administrator

Postów: 1.259

Skąd: Dark Portal

  • Wyślij prywatną wiadomość

44

Thursday, 09.09.2010, 12:33

5 minut mojej pracy, od groma pracy i testów nad zrobieniem nowego balansu (przypomnę, że balansowanie obecnego systemu zajęło kilka dobrych miesięcy). Ale oczywiście, w teorii wszystko jest proste i łatwe, a inni to nieudacznicy co to tylko potrafią kasę brać. Polska mentalność ;]

Mogę się przyznać do błędu, że nie umieściliśmy tego w tutku, bo to jedyny błąd jaki został popełniony. Gra miała tak działać i tak działa. Jeśli czujesz się oszukany przez system i Jarka, to przykro mi z tego powodu, ale nie potrafię Ci pomóc w Twoim wielkim problemie.

Temat zamykam, nie dlatego, że jest "niewygodny" bo bardzo wygodnie się w nim czuje, tylko dlatego, że nie powinien znaleźć się w tym dziale. Załóż nowy w systemie gry, jeśli przekonasz Sushiego do zmiany, to będzie zmiana.
UWAGA! Opcja 'Zgłoś' NIE służy do zadawania pytań ani zgłaszania problemów z grą!
W celu jak najszybszego uzyskania odpowiedzi, należy napisać temat w odpowiednim dziale lub wysłać prywatną wiadomość.


Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

45

Thursday, 09.09.2010, 12:36

Sprawa jest prosta.

Z założenia miała być możliwość by postać zaatakowana została NAWET gdy jej HP=<0

Ma to odpowiadać zwykłej sytuacji na polu bitwy gdy np. jeden żołnierz dostaje 20 kulek gdy już pierwsza była Head Shotem, a inny przechodzi obok nietknięty.

Inicjatywa oddaje 1 konkretny moment, gdy dzieje się seria zdarzeń. Dopiero gdy taki moment się kończy "trupy" padają na ziemię. Oznacza to tyle, że postać szarżując np. w walce wręcz zadaje ciosy, zazwyczaj serię i postać walcząca nie widzi paska życia nad głową przeciwnika, nie wie czy ostatni cios go zabił czy tylko zamroczył, bije dalej do póki przeciwnik nie padnie.


Temat uważam za wyczerpany, wszystko działa idealnie z planem.
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker