Jadowity ( Cobra ?? ) te przedmioty sa akurat glownie dla innych ras nie dla czlowieka. W oblegach najwiecej zyskuje aniolek
Na lansjerach wynik bylby podobny bo to powiedzmy ta sama klasa wojska. Dla husarow juz jednak by tak nie bylo ale tych to raczej nikt nie wystawi 100
I pojedynek powinien byc przeprowadzony dla bohaterow z przedzialu 30 i 40 lvl kazdy innych bohater w tej epoce to albo nie dowartosciowany albo przewartosciowany tak wiec nie powinien byc brany pod uwage
A wiec 40 lvl czlowiek 25% i 245% - sandalki 2% i 150% - kobald 4% i 100% - wieza 8% i 50% czy jakos tak lacznie 39% i 500% LOL
Demon na 40 lvl ma "tylko" bonus do dmg z 100 dmg robi mu sie 180 i od tej liczby naliczamy % a wiec mamy lacznie 14% i dodatkowo 620% Hmm
Czlowiek zadal 600 dmg Demon 720 jedyne co to fakt ze czlowiek zaatakowal pierwszy ale gracz z demonem nie chodzi z kirasjerami a z rajtarami ktorzy sa szybsi o 50 pkt inicjatywy a wiec obie strony mialy by dokladnie taka sama inicjatywe dodatkowo rajtarow mozna wystawic wiecej niz kirkow, a jak maja byc takie same sily to testy powinny byc robione dla obu stron walczacych rajtarami co czlowiekowi jeszcze mniej sie oplaca.
Staty obu jednsotek:
Rajtar - Kirasjer
HP 230 - 350
A 100 - 110
def 50 - 60
I 200 - 150
cena 4 zelaza i 3 konie vis 1 siarka 5 zelaza i 8 koni biorac pod uwage tylko zezalo wystawiamy o 20% wiecej rajtarow czyli przyjmijmy:
ilosc 120 vis 100 co i tak jest zanizone bo w rzeczywistoscie bedziemy mieli predzej 150 do 100
Cios rajtara bez szarzy to: 180 dmg - obrona kirka 60 = obrazenia 120 kazdy cios - 30% bo zbroja a wiec powiedzmy 90. 350/90=niecale 4 tyle ciosow musza zadac rajtki by kirek padl.
Cios kirka: 110-50=60 + procent powiedzmy 80 dmg 230/80 = 3 tyle ciosow musi zadac kirek na czlowieku by padl rajtar
Jak dla mnie łeb w łeb tyle ze demonowych rajtkow jest wiecej
Jesli w ciagu 3 pierwszych tur nie odpali sie 39% szarza na czlowieku to demon wygrywa a wiec ma szanse = 0,61*0,61*0,61=0,227 co oznacza ze ma 22,7% szansy na taka sytuacje plus dodatkowo ze wejdzie jego szarza w 1 rundzie czyli 14% co lacznie daje nam 36,7% na to ze to demon wygra a i tak w przypadku nawet odpalenia szarzy na czlowieku pamietajmy ze jednostek demona jest wiecej a bonusu od inicjatywy nie ma na niczyja strone. Czyli sklonny bym byl do tego ze wyniki rozkladaja sie jednak w okolicy 50%vis50% kazdy inny wynik testu jest raczej nagromadzeniem sie "szczescia".
Teraz aniolek tez na rajtarze vis czlowiek na kirku.
Staty obu jednsotek:
Rajtar - Kirasjer
HP 230 - 350
A 100 - 110
def 50 - 60
I 200 - 150
Po upgrade od bohaterow:
Staty obu jednsotek:
Rajtar - Kirasjer
HP 450 - 350
A 100 - 110
def 50 - 60
I 200 - 200
reg 160 - 0
cios kirka w rajtara to znowu az 80 co przy 160 regeneracji mowi samo za siebie
cios rajtka tym razem jest niezbyt powalajacy: 100-60 - procent lacznie jakies 25 czyli nawet w 10 rundach tez bez szans na ubicie wszystkich kirkow chyba ze wezmiemy pod uwage roznice ilosciowa... ale to tez bedzie graniczylo z cudem by jakis cios nie poszedl w proznie czyli mozemy sie chyba zgodzic ze walka nie bedzie rozstrzygnieta bez udzialu szarz, przy czym wiecej jednostek straconych bedzie po stronie czlowieka ( u aniola mala szansa by stracil wogle 1 jednostke ) 6 jednsotek kirkow musialo by w 1 turze trafic tego samego rajtara. A wiec te remisy byly by bardziej wskazane jako zwyciestwa aniolka.
Szarze tu znowu ze czlowiekowi nie zadzialaja 3 razy pod rzad szarze czyli te 22,7% dla aniolka plus ze zniolkowi w 1 rundzie zadzialaja ( dmg = 400-60= 360 auu ale nie do konca bo minus procent za roznice w broni czyli zostanie nam jakies 250 kirki przezyja
a jednak nie bo jest ich znaczaco mniej a wiec bardzo malo dotrwa do kolejnej rundy ) 14% na to zdarzenie.
Szarza zadziala u czlowieka mamy: 110*6-50=610 a wiec o cale 160 wiecej dmg niz maja aniolki zycia. Tak udalo nam sie pokonac czesc jednostek aniolkow ( pamietajmy ze jest ich znacznie wiecej ) ale pomijajac liczebnosci to i tak beda juz ostro przetrzebione ze mozemy uznac ze jest jednak szansa na wygrana 39% , jezeli jednak nie uda nam sie odpalic szarzy w tej pierwszej rundzie to by wygrac mamy jeszcze szanse ale wylacznie w 2 rundzie czyli 47%*39%=18,3% razem obie szarze to ok ( pomijam inne zdarzenia ktore moga sie wydarzyc
) 57,3% ze czlowiek wygra.
Biorac pod uwage zdarzenia i jaki efekt przynosza tak jednsotki czlowieka pokonaja jednostki aniolka!! Huraa tylko ze minimalnie buuu. A czlowiek mial bic aniolka z zalozenia:/
Nekros vis czlowiek - tutaj tak szczerze mowiac waham sie bo nekromanta powinien wziasc jednsotke o stosunkowo duzym HP czyli tez kirka.
poprawione jednsotki:
Rajtar /kirek - Kirasjer
HP 230/350 - 350
A 140/150 - 110
def 90/100 - 60
I 200/150 - 200
rajtek vis kirek :
rajtek dmg = 80-procent daje nam ok 55 7 ciosow do pokonania
kirek dmg = 110-90=20 plus procent czyli az 26 9 ciosow do pokonania
a wiec 22,7% ku stronie nekrosa i pewne 14% czyli 36,7% wygrywa.
szarza rajtka 140*4=640 wchodzi lekko.
szarza kirka 660-90= 570 wiecej niz ma rajtek. Bardzej zdecydowanie wygrywa czlowiek ale wynik oscyluje w okolicy 60 vis 40 u bukmachera
kirek vis kirek
kirek(n) dmg = 150-60=90 350/90--> 4 ciosy
kirek(C) dmg = 110-100= 10 35 ciosow
nawet przy przewadze inicjatywy
ewidentnie 22,7% dla nekrosa.
i z racji na roznice inicjatyw tylko 9% ze odpali szarze w 1 rundzie otrzymamy: 31,7% ze nekros wygra
do 39% ze wygra czlowiek jeszcze czlowiek ma szanse wygrac w 2 rundzie ale na to to juz tylko 52%*39%=20%
lacznie mamy znowy 60 vis 40 obstawiamy na czlowieka.
Ale tak by bylo gdyby nekros nie wykonal taktyki i na 1 linie nie puscil zmylki w psotaci 1-2 ( zaleznie od statow bohatera przeciwnika) jednostek bo jak by wykonal posuniecie taktyczne to czlowiek laduje z zupelnie innymi ustawkami u buka takimi na swoja niekorzysc by bylo jasno
Tak wiec czy rzeczywiscie az tak wypasiony jest ten czlowiek ?? Jedyne co daje sie zauwazyc to fakt ze te przedmioty sa wypasione bo w przypadku poczatku tej epoki czlowiek mialby o 10 nizsza inicjatywe wszedzie i o 5 % nizsza szanse na szarze a wiec 5% walk zamiast na korzysc czlowieka wychodzilo by na korzysc innych ras.
Zmniejszyc bonus do DMG tych przedmiotow bo inaczej i tak bedziemy sobie zlomowac co chwila armie i zmienic naliczanie expa by nie bylo przerostow bohaterow na poziom epoki! ( gnebienia nowych/slabszych graczy )