Nie jesteś zalogowany.

PYTANIE Balans ras

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

21

Monday, 08.11.2010, 14:29

PS.
Można rozważyć bonus do szarzy dawany przez mury (powyżej 20 lvl np.). Teraz mi to do głowy przyszło.

to ja może jednak to skomentuje :P hahahahahaha
żeby nie było, że spam to uważam , że to nie za dobry pomysł. My tutaj mieliśmy rozwiązać problem a nie wzmacniać juz i tak przesadzoną postać jaką jest czlowiek - może jeszcze zaproponuj żeby dostawać bonus do modyfikatora jak się ma 3 ludzi w 1 oblezeniu :P

22

Monday, 08.11.2010, 14:35

treści usunięte.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Konował" (17.11.2010, 21:51)


23

Monday, 08.11.2010, 14:36

No nawet bardzo oczywiste z tym , że czlowiek dostawałby jeszcze wiekszy bonus niż reszta - myślałem , że to oczywiste ...

24

Monday, 08.11.2010, 14:41

treści usunięte.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Konował" (17.11.2010, 21:51)


25

Monday, 08.11.2010, 14:44

Dawanie czegokolwiek co zwiększa modyfikator do szarży w celu "osłabienia" człowieka jest pomysłem z pupy. Gdyż każdy dodatni modyfikator zwiększa siłe człowieka.

Problem jest taki że wszyscy inni bohaterowie mają siłę zwiększaną liniowo, zaś człowiek (jako jedyny) kwadratowo.

Sens ustawiania stałej wartości wzrostu co poziom i liczenia że wszyscy mieliby wtedy równo byłby gdyby człowiek dawał albo stałą szanse na szarże, albo stały modyfikator. Inaczej nie da się tego wyrównać.

26

Monday, 08.11.2010, 14:47

kotul , wkoncu ktoś logicznie myśli.

Dlatego zawsze radziłem robić porównania przy stałej, gdzie szansa na szarże wynosi 100%, zresztą ciekawi mnie co by było jak by miał 101% :D, szansa na podwójną ? :D

27

Monday, 08.11.2010, 14:52

Chłopie ja nie wiem czy ty wiesz o czym mówisz wogóle ... 2% wiecej dla człowieka ... Nie słyszałem wiekszego absurdu. 2% dla demona nawet jak wejdzie ta szarża i nawet jak bedzie mial sprzęt to bedzie i tak niestety niebagatelnie mniej niż to o co wszystkim chodzi. Co ci da takie rozwiązanie - jedynie to , że wojska broniące bedą miały jakąś szanse na szarże w postaci 2% - haha :P albo człowiek, który broni osady dostanie jeszcze 2% - o kur... to już coś - ale tylko dla czlowieka - czyli bardzo nie fair. A może dla kazdej armii która bierze udział w obronie - czyli po co cokolwiek zmieniać skoro każdy dostanie - bezsens. Zabunkrowane wioski osłaniane przez hordy czlowieków będą jeszcze bardziej zabunkrowane. Jeżeli temu ma slużyć ta gra to jaki jest wogóle sens dalszej dyskusji - bo niektórzy myślą tylko o sobie, a my staramy się tu w jakiś sposób rozwiązać poważny problem.

I bardzo proszę o niepisanie rzeczy w stylu , że każda rasa jest w czymś najlepsza:P bo to jest tym bardziej śmieszne:D Rasa człowiek - bije wszystkie inne w każdej kwestii ponieważ można zrównać statystyki przedmiodmiotami - i tak jak juz to wcześniej powiedziałem - to nie jest miarodajne w przypadku czlowieka.

Ot kolejny pomysł :

- żeby każda rasa miała właśnie zakaz noszenia przedmiotów ZWIĘKSZAJĄCYCH RASOWE STATYSTYKI...

28

Monday, 08.11.2010, 14:54

Dodam , że kotul pomysł super - albo stała szarża albo modyfikator - ale już o tym napisałem wcześniej - napisałem żeby dać czlowiekowi max 15% albo max 200 % do modyfikacji :P

29

Monday, 08.11.2010, 14:58

Mi się najbardziej podoba pomysł Nuka.
Wprowadzenie % umiejętności każdej rasie tylko by dodało smaczku walkom ;)

Golem

Intermediate

Postów: 412

Skąd: Rivia

  • Wyślij prywatną wiadomość

30

Monday, 08.11.2010, 14:59

ja powiem tak może nie gram długo jak inni bo dopiero rok ale nie da się ukryć że człowiek jest nie do zastąpienia ale gdy mu wejdzie szarża a gdy nie?? dostaje lanie jak żaden inny więc żeby wyrównać szanse z innymi bohaterami zgodzę się z tym pomysłem z daniem jakiś procentowych bonusów do innych bohaterów

31

Monday, 08.11.2010, 15:03

Ale nikt nie ma nic przeciwko dodawaniu takiuch rzeczy - ale ponieważ nie grasz zbyt długo to zapewne nie wiesz co to jest czlowiek na 45 lvl z full sprzętem - nie ma tak że szarza nie wchodzi :P wystarczy , że ci wejdzie raz na 3 rundy jak masz potężny modyfikator to i tak wygraleś albo przynajmniej dużo expa dostaniesz i bardzo dużo straci twój wrog.

32

Monday, 08.11.2010, 15:03

treści usunięte.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Konował" (17.11.2010, 21:51)


33

Monday, 08.11.2010, 15:07

treści usunięte.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Konował" (17.11.2010, 21:51)


34

Monday, 08.11.2010, 15:11

Człowieku z tobą sie rozmawia jak ze ścianą:D Piszę ci , ale także inni, że nikt nie chce ani dodawać ani całkowicie zabierać czlowiekowi zdolności - my chcemy w jakiś sposób zrobić balans żeby każdy miał równe szanse...

Co z tego że demon ma stałe modyfikatory - a czy człowiek ich nie ma ? przecież ma inicjatywe - co oznacza, żę atakuje 2 razy przynajmniej - to tak jakbyś miał 2 razy wiecej ataku - dziwne , że muszę tłumaczyć ci takie rzeczy ...

Anioł załóżmy +200 hp no i te 14% na szarże - o ile zdąrzy :P ponieważ armia czlowieka ma wiecej inicjatywy oraz wieksza szanse na atak.

nieumarły - wg mnie jedyna postac z gry która miała jakiekolwiek szanse na szarże czlowieka - do czasu jak sie pojawil zwój zwany Błękitna Wieża Bogów oraz artefakt - Sandał Heraklesa. Ale teraz tak jak reszta bandy jest do niczego ...

35

Monday, 08.11.2010, 15:14

Moja propozycja rozwiązania problemu (przy założeniu że nie wprowadzamy dodatkowych umiejętności)

Weźmy nieumarłego i człowieka. Przyjmijmy (teoretycznie) że bonus do obrony pokrywa się z bonusem do inicjatywy.

Nieumarły ma na 1lev +10 ataku. Niech nasz człowiek też ma taką teoretyczną wartość. Przeciętnie jednostka atakuje za 110 (może mniej lub więcej ale to jest przeciętnie).

Ustalmy człowiekowi modyfikator do szarży na +200% na stałe. Więc +20 ataku to modyfikator 0,045 powinien starczyć. Dajmy więc 5% na starcie. Teraz nieumarły uzyskuje 0.75 do ataku na poziom - więc człowiek powinien 0,0034 na poziom.

Bazując na tym że obrona jest lepsza od inicjatywy proponuje.

Człowiek
Na pierwszym poziomie 5% na szarże, modyfikator +200%.

Co poziom +0.5% na szarże.

I dodatkowo zmiana modyfikatora z przedmiotów do modyfikatora szarży na nie dodawanego, ale maksymalnego (tak jak pisałem w pierwszym poście)

Ten post był edytowany 3 razy, ostatnio edytowany przez "kotul" (08.11.2010, 15:23)


36

Monday, 08.11.2010, 15:26

treści usunięte.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Konował" (17.11.2010, 21:51)


37

Monday, 08.11.2010, 15:30

Problem w tym, że my to już dawno temu zrobiliśmy ponieważ jest w grze coś takiego jak symulator.... Więc albo coś zaproponuj sensownego albo sie nie wypowiadaj :D

Żeby nie było spamu - Ja popieram pomysł kotula.

38

Monday, 08.11.2010, 15:53

treści usunięte.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Konował" (17.11.2010, 21:51)


39

Monday, 08.11.2010, 16:04

Dobra, jak chcecie faktów to proszę. Zobaczcie ile jednostek zabijają mi jednostki bez szarży, i sami sobie odpowiedzcie.

100 Czolgów Człowiek 25lvl. vs 105 Czołgów Demon 34+ 70 Czołgów + 80 Zmechanizowanej Anioł 29 + 10 Apache Człowiek 29

http://t1.czaswojny.interia.pl/showmsg.p…&key=9b8e4d9033

A ile bym stracił jednostek jak by szarża nie weszła nigdzie,?, pewnie niewiele więcej.


40

Monday, 08.11.2010, 16:09

treści usunięte.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Konował" (17.11.2010, 21:51)