Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

1

Monday, 31.01.2011, 09:59

Propozycja zmian - Handel

najpierw krótko dlaczego handel na TE jest zły.

I. bo PH nie służą do niczego innego poza handlem więc ich na serwerze tylko przybywa. Co z tego wynika?
- Przedmioty nie mają stałych stabilnych cen (rzeczy które kiedyś kosztowały 50PH dziś nie sposób kupić za 500)
- Handel tak na prawdę nie rządzi sie prawami rynkowymi tylko widzimisiem tych którzy mieli farta na początku

II. Bo przy aktualnym systmeie możliwe są wałki czyli
- podbijanie cen kolegom
- przerzucanie sprzętu między graczami po lekko zawyżonej cenie

III. Bo aktualny system daje możliwość słusznych czy też niesłusznych banów. A ich uzasadnienia będą zawsze interpretacyjne.

IV. Bo przy aktualnej liczbie graczy aukcji jest po prostu za mało

zaproponowany przeze mnie system powinien rozwiązać wszystkie to problemy (nawet 4ty )

a oto propozycja:

1. punkty PH można przelać na bohatera kupując mu za to XP.
cena w zależności od poziomu bohatera.
level 1-9 -> 1XP = 1PH
level 10-19 -> 1XP = 2PH
.............
level 50-60+ -> 1XP = 6PH

czyli będzie na co wydawać PH

2. wydać PH można będzie też na redukcję ujemnego doświadczenia
cena: 1XP = 1PH niezależnie od poziomu bohatera

3. każdy przedmiot powinien mieć ustaloną wartość aukcyjną

dla przykładu np: zwój złota chmura będzie miał ustaloną wartość aukcyjną 20PH

wystawiający wrzuca go na aukcje tak jak teraz z ceną minimalna lub bez (koszt wystawienia ceny minimalnej do przemyślenia)
zwój jest licytowany normalnie ALE WYSTAWIAJĄCY DOSTANIE ZA NIEGO MAKSYMALNIE WARTOŚĆ AUKCYJNĄ ZWOJU czyli 20 PH

zalety systemu praktycznie oczywiste -
- brak BANÓW - jak się 2 osoby uprą i dolicytują zwój do 2K to ich sprawa ale zakładający aukcję dostanie i tak tylko 20PH wiec bany będą zbędne
- przerzucanie pomiędzy graczami przedmiotów po zawyżonych cenach będzie drogie po PH ponad wartość aukcyjną przepadną
- podbijanie licytacji kolegom niemalże bezcelowe

zobaczcie jak to ładnie działa dla złomu - wartość złomu ustalimy np na 2ph i jak ktoś chce go kupować po 4 to jego sprawa i o pusha nie trzeba będzie posądzać itd

ale to jeszcze nie koniec

3. za pierwsze X pojawień się danego przedmiotu na aukcjach wartość aukcyjna może być podwojona czyli można coś sprzedać w zasadzie za podwójną kwotę. X do ustalenia np: 10 ale można to też uzależnić od ilości graczy na serwerze i nie ujawniać aktualnej wartości.

4. wartość aukcyjna przedmiotu też może się zmieniać dynamicznie w zależności od osiąganych wartości sprzedaży. Dla ułatwienia pracy serwera może się np zmieniać raz na miesiąc.

5. i może najważniejsze sprzedaż przedmiotu powyżej ceny aukcyjnej powoduje zniknięcie pewnej ilości PH z serwera, ale nie idą one na darmo przetapiają się na szanse pojawienia się dodatkowej administracyjnej aukcji dokładnej kopii przedmiotu za który nastąpiła nadpłata. Aukcja ta powinna wpaść losowo do kolejki administracyjnej aukcji i pojawić się w przeciągu 2 najbliższych tygodni (losowo np: po 1 dniu albo po 13)

EDYCJA (zapomniałem o tym a to ważne)
6. Runy UR i FEH powinny mieć opcję sprzedaży za PH bo to chore aby 1-wsza epoka była dyskryminowana pod tym względem

(po prostu FEH i UR powinny przestać być używane przez adminów jako zapychacza dropu zgodnie z zasadą - nic mu dropło to dodajmy 3 fehy niech nie płacze - i tak nie są nic warte)

UWAGA:

bardzo proszę w temacie wypowiadać się na jego temat a nie dyskutować z postem który pojawił się tuż przed

mam też jeszcze inne pomysły ale by nie utrudniać czytania, zrozumienia i dyskusji podzielę je na osobne wątki

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Kramer" (31.01.2011, 10:55)