Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

Prop

Intermediate

Postów: 199

Skąd: Opole

  • Wyślij prywatną wiadomość

81

Thursday, 03.02.2011, 14:51

Spodobał nam się pomysł z tym, że osoby simujące mogą grać do 4 epoki na spokojnie a potem muszę się zdecydować - czy chcą dalej simować czy może wziąć udział na serio w wojnie i przejść dalej?

Przepraszam, że drążę temat. Ale w 3 i 4 epoce właśnie są największe armie. 5 epoka to pryszcz. 6 epoka to trochę większy pryszcz, który jest masakrowany w oblężeniach przez wielkie armie z 4 epoki. Dlatego nie rozumiem, z jakiego powodu 5 i 6 epoka ma wypaść spod płaszcza ochronnego w postaci braku oblężeń.

82

Thursday, 03.02.2011, 14:53


Spodobał nam się pomysł z tym, że osoby simujące mogą grać do 4 epoki na spokojnie a potem muszę się zdecydować - czy chcą dalej simować czy może wziąć udział na serio w wojnie i przejść dalej?

Pomysł był trochę inny - osoby simujące grają spokojnie z wioskami do 4 poziomu a nie do 4 epoki. W ten sposób w każdej epoce mają szansę się rozwijać a później powalczyć jeżeli zechcą przez podniesienie wioski do 5 poziomu.

83

Thursday, 03.02.2011, 14:56

  • A) gracz co epokę wybiera, czy chce grać z oblężeniami czy bez nich do 4 epoki. Od 5 epoki musi już grać z oblężeniami.
  • B) zmniejszenie dropu zwojów i zwiększenie amu ze slotami i/lub możliwość stworzenia "dziur" w biżuterii za surowce/ph, na zasadzie studni dusz w BW (czyli % szansa na sukces).
  • C) z każdym poziomem budynku głównego w stolicy wydobycie rośnie o 5%, do maksymalnie 100%

A) no ok, ale rozumiem że również w nich nie może uczestniczyć
B) po co zwiększać jeszcze bardziej drop bizu skoro został zwiększony ?, tworzenie dziur dla epok gdzie są surowce czyli III i IV epoka,
C) żal normalnie, widzę że najbardziej opłacalne zostanie zostanie na samej stolicy, nikt ci nic nie zrobi a ty będzie wku****,

jak wejdzie punkt C , daje słowo honoru że się kasuje.

84

Thursday, 03.02.2011, 15:00


Spodobał nam się pomysł z tym, że osoby simujące mogą grać do 4 epoki na spokojnie a potem muszę się zdecydować - czy chcą dalej simować czy może wziąć udział na serio w wojnie i przejść dalej?

Pomysł był trochę inny - osoby simujące grają spokojnie z wioskami do 4 poziomu a nie do 4 epoki. W ten sposób w każdej epoce mają szansę się rozwijać a później powalczyć jeżeli zechcą przez podniesienie wioski do 5 poziomu.

Faktycznie o_0. Widać za bardzo spodobał nam się pomysł z epokami. Jeszcze to przedyskutujemy i damy znać.

Cytat

C) żal normalnie, widzę że najbardziej opłacalne zostanie zostanie na samej stolicy, nikt ci nic nie zrobi a ty będzie wku****,

Prowadźmy dyskusje na poziomie. Groźby, jakiekolwiek, nie są na miejscu :P I 2 wioski będą miały "siłę" jednej stolicy, także mając ich już w sumie 3 masz dwukrotnie większą armię. Nie widzę jak opłaca się siedzenie na samej stolicy. Nie mówiąc o tym, że masz tylko jednego hero wtedy.
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


85

Thursday, 03.02.2011, 15:00

jak wejdzie punkt C , daje słowo honoru że się kasuje.

Tragedii nie będzie :D

Zmiany maja przyciągnąć nowych graczy i ułatwić grę mniej doświadczonym , stary wyjadacz "czytaj ty" MUSI mieć gorzej aby ktoś miał lepiej :D

86

Thursday, 03.02.2011, 15:06

Nie wiem jak ciebie ale mnie nie bawi opcja 1 bojowa i 6 eco

Cytat

Prowadźmy dyskusje na poziomie. Groźby, jakiekolwiek, nie są na miejscu :P I 2 wioski będą miały "siłę" jednej stolicy, także mając ich już w sumie 3 masz dwukrotnie większą armię. Nie widzę jak opłaca się siedzenie na samej stolicy. Nie mówiąc o tym, że masz tylko jednego hero wtedy.
i dam do oblężenia 3 wioski zamiast jednej zajmując też jeden slot ... , oblegi 10 stolicznych vs 10 stolicznych , heh

87

Thursday, 03.02.2011, 15:09

Nie wiem jak ciebie ale mnie nie bawi opcja 1 bojowa i 6 eco

Przecież stolica z bonusem max 100% wcale nie będzie taka dobra , ośmielam się twierdzić iż będzie dalej do dupy :)
Będzie łatwiej dla graczy samych bez klanu i bardzo dobrze bo o to chodzi ..
Dla Ciebie Dras będzie bez zmian , gwarantuję Ci to .

88

Thursday, 03.02.2011, 15:12

Tworzenie dziur tylko dla biżuterii czy również innych gratów? Poproszę o przybliżenie - jak coś ma działać na zasadzie "studni dusz" w BW, a ja w BW nie gram to nie wiem...

89

Thursday, 03.02.2011, 15:16


Spodobał nam się pomysł z tym, że osoby simujące mogą grać do 4 epoki na spokojnie a potem muszę się zdecydować - czy chcą dalej simować czy może wziąć udział na serio w wojnie i przejść dalej?

Pomysł był trochę inny - osoby simujące grają spokojnie z wioskami do 4 poziomu a nie do 4 epoki. W ten sposób w każdej epoce mają szansę się rozwijać a później powalczyć jeżeli zechcą przez podniesienie wioski do 5 poziomu.

Jest z tym problem - mianowicie gracze simujący czerpią frajdę z rozbudowywania swoich budynków prawie że w nieskończoność. Gdy "utniemy" im tą możliwość poprzez właśnie ograniczenie poziomu głównego budynku, przy którym są bezpieczni, to wtedy cały pomysł stworzenia "buforu bezpieczeństwa" dla simowców mija się z celem. Dlatego właśnie myśleliśmy raczej nad ograniczeniami epokowymi niż poziomu głównego budynku.

Może jednak zrobimy tak, że nie będzie żadnych wyjątków. Co epokę gracz ustala, czy chce grać z oblężeniami czy bez i na tym koniec?
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


90

Thursday, 03.02.2011, 15:18

Tworzenie dziur tylko dla biżuterii czy również innych gratów? Poproszę o przybliżenie - jak coś ma działać na zasadzie "studni dusz" w BW, a ja w BW nie gram to nie wiem...

Masz pewien % szans na to, że uda Ci się "stworzyć" dodatkową dziure w biżuterii. W przypadku porażki albo przedmiot traci wszystkie miejsca na runy jakie posiadał, albo nawet zostaje zniszczony.
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


91

Thursday, 03.02.2011, 15:21

acha czyli muszę zacząć minimalnie z jednym slotem :) to ma sens
Inne graty poza biżuterią też się da jak rozumiem o ile mam jakiś slot.

92

Thursday, 03.02.2011, 15:23

Dodatkową, czyli ja rozumiem, że i tak muszę znaleźć biżu z 2 dziurami, żeby mieć potem 3 sloty.
Proszę o przybliżenie czy można tak robić aż do uzyskania 3 slotów?
Tzn mam zwykły ring i robię w nim po kolei dziury, najpierw jedna, potem druga i na koniec trzecia?
Czy ten "zabieg" można wykonać tylko raz?

93

Thursday, 03.02.2011, 15:28

Pierwotne założenie było takie, że dowolną biżuterię (z resztą przedmiotów chyba nie jest to konieczne?) można ulepszać o dodatkowe sloty, przy czym im więcej dziur tym jest to droższe oraz trudniejsze.

Przykład z głowy, dla zobrazowania (liczby wymyślone!)
Bizu (0) -> Bizu (1) -> szansa 50%, koszt 100PH
Bizu (1) -> Bizu (2) -> Szansa 25%, koszt 1000PH, porażka -> Bizu (0)
Bizu (2) -> Bizu (3) -> Szansa 5%, koszt 10000PH, porażka -> przedmiot zniszczony.
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


94

Thursday, 03.02.2011, 15:29

Może jednak zrobimy tak, że nie będzie żadnych wyjątków. Co epokę gracz ustala, czy chce grać z oblężeniami czy bez i na tym koniec?

Zakładam że gracze grający bez oblężeń będą mogli grabić i być grabieni. Jeżeli nie będą mogli stracić wioski na 5 poziomie to będą mogli grabić gigantycznymi armiami, bez możliwości utraty wioski z której armia pochodzi. Dlatego rozwiązanie z utratą immunitetu dla wiosek 5 poziomowych jest rozsądniejsze, mimo że pewnie trudniejsze w zaimplementowaniu.

95

Thursday, 03.02.2011, 15:34

Getm teraz też są gigantyczne armie, a szansa zdobycia wsi na armie mutantów jest bliska zeru choćby z tego względu, że ta armia już robi za 2-3.

Mi pomysł ecowania do 4 ery się podoba.

96

Thursday, 03.02.2011, 15:35

Każdy gracz przechodząc epokę wyżej ma Jednorazowe prawo do wyboru czy gra z Oblegami czy bez !
Nic więcej nic mniej ..

SIMOWIE grają budując sobie budyneczki a przy okazji umożliwiają sobie postawienie potężnej ARMII [nie wspomnę o chyba najlepszym i trwałym utrzymaniu serwera PREMIUM > sim sie nigdy nie poddaje :P] , dla Agresora to bajka gdyż może [ale nie musi] zarobić kolejny EXP , zaś sim gdy zostanie pojechany może się zemścić :P Teraz jak sim ma fajną wioskę to kolejnego dnia ją traci i w 90% kończy grę ..

Prawdą jest że większość z graczy [nawet tych bardzo agresywnych] będzie grało bez oblegów :) , a dopiero w ostatniej epoce zaczną sie zastanawiać i myśleć nad oblegami..
Głównym celem gry jest zdobywanie EXPA ! Simowie nam w tym pomogą a i sami zaczną expa zdobywać .

97

Thursday, 03.02.2011, 15:38

Ale przynajmniej są oblegi i coś się dzieje. Jak nie będzie można stracić wioski 5 poziomowej to wszyscy zaczną grać bez oblężeń i gra zrobi się jeszcze nudniejsza.

98

Thursday, 03.02.2011, 15:41

A i jeszcze jedna kwestia mi się nasunęła, a mianowicie zwiększenie expa dla wyższych epok. Tutaj chyba nie trzeba tłumaczyć dlaczego.
1 era ilości expa z walk niewielkie, ale wiadomo, że 1 era to tylko wprowadzenie.
2 era tutaj można już sobie ładnie powalczyć
3, 4 era ilości zdobywanego expa gigantyczne w granicach 3k za atak, znalezienie celu to kilka sec, a dobra armia rajtarów może wbijać na ślepo
5 era zdobycie 1k to jest wyczyn
6 era tutaj nieco łatwiej niż w 5, ale nadal dużo expa nie wyciągniesz.
Konstruktywne rozwiązanie to zwiększyć ilość expa zdobywanego przez ery 5 i 6, bo tam na prawdę trudno expić, znalezienie celu jest dużym wyzwaniem, już nie mówię o tym, żeby postawić nowego bohatera, bo takowy to już ma totalnie przekichane :).

99

Thursday, 03.02.2011, 15:42

Jak nie będzie można stracić wioski 5 poziomowej to wszyscy zaczną grać bez oblężeń i gra zrobi się jeszcze nudniejsza.


Co się dzieje ?
Gra kilkanascie osób które na wzajem zabierają sobie wsie [które wcześniej zabrane zostały innemu biednemu graczowi bez klanu>Simowi]
Teraz własnie sie nic nie dzieje , a z tymi zmianami się zacznie :)
Sim zacznie atakować bez strachu utraty wioski [zawsze moze sie wpakowac na kumulke] , zdobywac lub dając exp .. I gra się toczy , są zadymy jest impreza i nocne ustwki :P
Bajka !

A Ci co beda chcieli grać z oblegami , niech oblegają ! Nikt im nie zabroni:)

Cytat

i gra zrobi się jeszcze nudniejsza.


Gra może wydawać Ci się nudna z jednego powodu - brak nowych ambitnych graczy !! Powód że ich brak znanym wszystkim...

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Diabeł" (03.02.2011, 15:50)


100

Thursday, 03.02.2011, 15:47

Ja mam jedno pytanie.

Co jak ktoś przejdzie do 6 i wybierze grę bez obli?
To bez sensu, uważam, że 6 epoka będzie musiała grać z oblami, głównie dlatego, że jest epoką ostatnią.

Skoro musi to być wprowadzone to jednak wolałbym pomysł Kruczkowskiego czyli 5 i 6 muszą. :)