Nie chcę zaśmiecać wątku Kruczoczarnego więc piszę tutaj.
Czemu właściwie podajesz A B i C jako głowne przyczyny małej ilości graczy ?
Gdzie tu jest coś dla 1 epoki ? Przecież dopływ graczy jest także ważny.
Żółwica składa kopę jaj i zakopuje je na plaży. Po jakimś czasie wykluwają się mini-żółwiki.
Zaczynają zapierniczać przez piach do morza. Dociera ich tam niewielki procent. Większość ginie na samym początku.
W morzu już tak źle nie jest choć do dorosłości dożyje niewielu. Przyroda - selekcja naturalna. Tak ma być.
Ale czy w komercyjnej grze też ?
Serwer T1 usłany jest mnóstwem żółwich skorupek. Na oko - ok. 20-25000 kont jest w stanie embrionalnym.
Po wykluciu się, czyli rejestracji, gracz-zółwik jest porzucany, zamiast podac mu rękę i wskazówki, wręcz jako ewentualnemu płatnikowi premium, rozwinąć przed nim czerwony dywanik.
Dostaje zaś... No właśnie co ?
Start. Jebudu - wybierz postać. Ni chu go znajet z czym to się je ale wybieraj.
Pierwszy z lewej anioł. U nas sie czyta od lewej więc a co tam. Klikam.
O kurcze. "komunikat - Czy jesteś pewien, że chcesz utworzyć postać o wybranych właściwościach?" No pewnie, że nie jestem.
Szukam na ekranie. Nic. Zero informacji tylko statystyki i opisy, które nic mi nie mówią.
No dobra jadę na ślepo. Klikam. Jestem. Hurra.
Ogarniam. Co tu robic ? co to jest ? Aaaa pierniczę tę grę.
Jakaś ilość jednak kapnie się gdzie jest poczta i znajdzie wiadomość startową.
Uff - jest, otwieram.
"Witamy w ekscytującym świecie Time Edge,
Twoim zadaniem jako wodza plemienia będzie poprowadzenie swoich poddanych przez sześć epok rozwoju cywilizacji człowieka.
Twoim pierwszym zadaniem jest wybudowanie Totemu w centrum wioski.
Totem jest symbolem władzy, rozwoju wiedzy architektonicznej oraz administracyjnej.
Wraz z jego rozbudową będziesz mógł/a powołać nowe armie
do służby wojskowej oraz sprawdzić gdzie na mapie świata występują surowce kluczowe.
Po wybudowaniu Totemu skieruj swoją uwagę ku kopalniom, tylko dzięki wystarczającej ilości surowców
Twoja wioska będzie mogła rozkwitnąć i urosnąć w siłę.
Z życzeniami wielu sukcesów,
BW Team"
Jakbym takie rady dawał dziecku zamiast mu dać info jak ma się zachować w konkretnej sytuacji to by pewnie długo nie pożyło.
No dobra. Totem. Szukam totemu gdzie mam k.. kliknąć ? A pierniczę to lub udało się kliknąc i mam parę minut. Szukam dalej.
Oo jest tutorial. Noo jestesmy w domu.
Wstęp "Na początku była Nicość...."
Początek gry "Czuję w Tobie niepokój... To normalny strach przed nieznanym, ale postaraj się potraktować go jako siłę. Dobrze wykorzystaj drzemiące w Twym wnętrzu emocje i pamiętaj, że Totem nie wybiera przypadkiem... Wykrył u Ciebie coś, co możesz wykorzystać do zwycięstwa!"
A ja wykryłem łatwiejsze sposoby rozrywki. Spadam.
Do tutoriala dotrą i tak tylko ci wytrwali o czym świadczy ilość odsłon.
Większosć oleje grę bez czytania tego. Coś tam nawet moze i klikną. Ale nie wrócą więcej. Marnotrawstwo.
Co zrobić aby gracz posiedział godzinkę a potem ponownie się zalogował i rozwijał konto w tym poczatkowym okresie kilku dni ?
Może powinien być prowadzony za rękę jakims systemem questów, objasniajacych przy okazji ocb.
Ponadto powinno się mu wyjaśnić w kilku zdaniach jak ma grac, nie żaden tam taki tutorial.
ani bla bla opis śwata, mocy i te wszystkie duperele.
Pojedyncza strona, do której prowadzi jarzeniowy wielki przycisk POMOC
A na niej tylko konkretnie - założyłeś konto w świecie xxx istnieje on od xxx m-cy,
jestes w okresie ochronnym do dnia xxx, [z opcją przedłużenia za ...np wykonywanie questów].
gra polega na tym, że ... i tu następuje skondensowany opis gry w pigułce (z linkami do tutka).
Może w formie FAQ podzielonego na działy np. jak zacząć, wojsko i wojowanie *, surowce, hero, lokacje, exp, budowanie, jak nie zostać farmą (i co to znaczy
) itd.?
Wszystko na jednej stronie, bez wzorów i szczegulików - tym sie potem zainteresuje.
przykładowe questy, kolejnośc przypadkowa (nagrody - surka, wojsko, dni prmium, wydłużanie ochronki)
- poznanie menu nawigacji - typu kliknij w coś
- podstawowe reguły gry - typu przeczytaj i odpowiedz na pytanie (prosty test)
- wykonanie czynnosci
-- zbudowanie czegoś (sensowny rozwój na starcie)
-- eksploracja mapki
-- wykonanie darmowego (symboliczna opłata) zakupu premium na tydzień
-- zbudowanie jednostki
-- powołanie hero i jego obsługa
-- akcje - lokacja, grabież, załozenie wioski
itp. itd.
w zasadzie questy mogłyby urozmaicać grę do końca ale to już inne epoki więc nie rozwijam
Generalnie chodzi mi o to, żeby nawet totalnego nooba nauczyć łatwo podstawowych zasad gry i zatrzymać w grze zanim się wciągnie.
Kazdy kiedyś zaczynał pierwszy raz grać
* bardzo często noob w danej grze pojęcia nie ma ile tak naprawdę powinien miec wojska żeby się próbować obronić.
myślą czytając z reguły nieprecyzyjne opisy że jak postawią 1 lvl muru a na nim kilka jednostek (wyobraźnia
) to ich nikt nie ruszy.
A tu nagle wpada kilkadziesiąt mamutów czy kilkaset procków i pozamiatane. I znów jest a pierniczę tę grę.
Nie mozna uświadomić graczy ile plus-minus jednostek trzeba mieć żeby startować do walki i jak uciekać z wojskiem lub kumulować itd. ?
Powyższy tekst nie odkrywa Ameryki. Większośc tego jest w innych grach. W większym lub mniejszym stopniu.
Część z tego wymaga minimalnego nakładu pracy (objasnienia i przycisk) część jak questy jest trudniejsza i byc może niemożliwa do wprowadzenia