Nie jesteś zalogowany.

Witamy na Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, przeczytaj Pomoc - wyjaśni Ci ona działanie forum. Aby korzystać ze wszystkich funkcji forum należy się zarejestrować. Użyj formularza rejestracyjnego aby dokonać rejestracji lub przeczytaj więcej informacji o procesie rejestrowania się na naszym forum. Jeśli jesteś już zarejestrowany na forum, zaloguj się.

21

Monday, 23.06.2008, 13:50

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "dyvid" (23.06.2008, 13:56)


VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

22

Monday, 23.06.2008, 15:43

Szkoda ze nie można zobaczyć działania zaklęcia
SPOWOLNIENIE
FEH-UR
Tylko dla amuletów i pierścieni
Dodatkowe efekty słowa runicznego
Pozwala używać czaru >>SPOWOLNIENIE<<
No to chyba jest dość oczywiste, że zmniejszy inicjatywę jednostki/ jednostek w armii przeciwnika ;)
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

23

Monday, 23.06.2008, 16:01

Pokuta
Umieść w przedmiocie runy oraz zwój, aby utworzyć słowo runiczne.
FEH-UR-UR
Tylko dla amuletów i pierścieni
Dodatkowe efekty słowa runicznego
pozwala używać czaru »Pokuta«

Ukąszenie demona
Umieść w przedmiocie runy oraz zwój, aby utworzyć słowo runiczne.
UR-UR-FEH
Tylko dla amuletów i pierścieni
Dodatkowe efekty słowa runicznego
pozwala używać czaru »Ukąszenie demona«

Złowrogie Zawodzenie Śmierci
Umieść w przedmiocie runy oraz zwój, aby utworzyć słowo runiczne.
FEH-UR-FEH
Tylko dla zbroi
Dodatkowe efekty słowa runicznego
punkty życia jednostek +3
atak jednostek +1

24

Monday, 23.06.2008, 18:03

Groza
UR-FEH

Kolejny czar.

25

Tuesday, 24.06.2008, 02:38

Szkoda ze nie można zobaczyć działania zaklęcia
SPOWOLNIENIE
FEH-UR
Tylko dla amuletów i pierścieni
Dodatkowe efekty słowa runicznego
Pozwala używać czaru >>SPOWOLNIENIE<<
No to chyba jest dość oczywiste, że zmniejszy inicjatywę jednostki/ jednostek w armii przeciwnika ;)


Ten mój to akurat oczywisty.. ale chdziło mi raczej o inne, te których znaczenie jest dużo trudniejsze do odczytania

26

Tuesday, 24.06.2008, 10:11

Ręka śmierci
UR-UR-UR

Kolejny czar

27

Tuesday, 24.06.2008, 10:22

Ręka śmierci
UR-UR-UR


A co dalej? buty, amulety? Co daje?

28

Tuesday, 24.06.2008, 10:31

Jak kolejny czar to pierscien lub amulet. Co daje tez jasne :P

29

Tuesday, 24.06.2008, 10:53

HE HE HE :D
To może w ogóle ograniczyć się do spisu runów, a reszty się domyślać.

Ręka Śmierci: Czar Zabija wszystkie sojusznicze jednostki ;)

30

Tuesday, 24.06.2008, 14:33

lekki spam

może już najwyższa pora podkleić temat wyżej

bo temacik ciekawy, przydatny i często czytany

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

31

Tuesday, 24.06.2008, 14:47

A nie lepiej to podzielić np w taki sposób:

Czary:
Spowolnienie (
FEH-UR) Efekt: (gdy już będzie znany)
Pokuta ( FEH-UR-UR) Efekt:
(...)
Hełm:
(...)
Zbroja:
Złowrogie Zawodzenie Śmierci (FEH-UR-FEH) Efekt: punkty życia jednostek +3; atak jednostek +1
(...)
Buty:Wielki Ujarzmiacz Grozy (FEH-UR) Efekt: atak bohatera +10; ładowność bohatera +15
(...)

Z tym, że ktoś musiałby to wrzucać ;) A zapał szybko ginie xD. Ja ze swojej strony mogę się zając wrzucaniem czarów, z aktualizacją raz w tygodniu ;), czary bym ułożył alfabetycznie.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

32

Tuesday, 24.06.2008, 16:21

Lista czarów (znanych)

2 Runy:

Groza UR-FEH
Spowolnienie FEH-UR
Przebijanie FEH-UR
Wysysanie FEH-FEH
Podmuch Piekieł FEH-FEH
Łaska FEH-FEH

3 Runy:

Ręka Śmierci UR-UR-UR
Twarda Pięść UR-UR-UR
Modlitwa UR-UR-UR
Ciernie UR-UR-FEH
Ukąszenie demona UR-UR-FEH
Pokuta FEH-UR-UR

Buty:
Wielki Ujarzmiacz Grozy FEH-UR Atak bohatera +10, Ładowność bohatera +15
Gorący Powiew Przodków FEH-UR-UR Hp jednostek +3, Ładowność jednostek +110%
Wszechogarniający krąg ognia
UR-FEH-UR Atak plot bohatera +4, Ładowność bohatera +9
Lśniąca Brama Bogów
UR-UR Obrona jednostek +1

Hełmy:
Niszcząca Burza Ognia UR-ASUZ Hp jednostek +8

Zbroje:
Tańczący Cesarz Masakry UR-FEH Inicjatywa bohatera +5, Szpiegowanie bohatera +5
Złowrogie Zawodzenie Śmierci
FEH-UR-FEH Hp jednostek +3, Atak jednostek +1


ps. Na niebiesko te które sam mam i mogę być ich pewien.

Ten post był edytowany 8 razy, ostatnio edytowany przez "kotul" (25.06.2008, 07:02)


Gilean85

Intermediate

Postów: 209

Skąd: Częstochowa

  • Wyślij prywatną wiadomość

33

Tuesday, 24.06.2008, 17:39

ja walne malego spama- nie ma napisanych wymogów czarów !!!!!!!!!!!!!!!
czyli jak masz 4 poziom kręgu piekiel i wrzucisz sobie czar który będzie wymagał innego to bedzie lipa ;(
Nick: Lukas
Klan: Imperium Romanum( reaktywacja na becie sojusze jak z alfy)- narazie bez klanu ale niech pozotanie wpomnienie :)
ID: 1176
Serwer: T2 ( T1- dawno dawno temu w odległej wiosce :) )

34

Tuesday, 24.06.2008, 17:48

No to trzeba isc na "czuja"...

Dla mnei piekielne sa: Ukąszenie Demona, Podmuch Piekieł i Groza. Tak na chłopski rozum.

Raziel

Intermediate

Postów: 236

Skąd: Warszawa/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

35

Tuesday, 24.06.2008, 17:53

Groza to mi bardziej do śmierci pasuje
Boże, kiedy Dies Irae?
Ludzie, proszę, czytajcie TUTORIAL i używajcie opcji SZUKAJ!!!

Nick w grze: Raziel

"Kropla krwi spływa,
jakże piękną czerwienią,
zachodzi słońce."

36

Tuesday, 24.06.2008, 18:07

Czyli im wyższy poziom umiejętności to tym mocniejszy czar :?:
np.: krąg piekła poziom 1 czar XXX skuteczność 10%, poziom 2 czar XXX skuteczność 40% :!: :?:

VeiN

Moderator

Postów: 543

Skąd: Gdańsk/Bydgoszcz

  • Wyślij prywatną wiadomość

37

Tuesday, 24.06.2008, 20:56

Az nie ma nigdzie informacji o tym co wypisujesz. Na razie chodzi o to, że musisz mieć odpowiedni poziom danego kręgu aby móc UŻYWAĆ wogóle dany czar. Np. przypuśćmy groza należy do kręgu śmierci i wymaga 5 punktów to musisz mieć min 5 punktów w kręgu śmierci aby z niego korzystać, co do szans na wykorzystanie to nie jest nigdzie napisane jak to się będzie odbywać, chociaż przypuszczam, że to będzie podobne do arkan w BW - tzn. na początku walki hero zamienia się w czarodziejkę z księżyca i później trwa normalna walka wraz z efektami działania czarów.
Masz problem z lokacjami specjalnymi ?
Przejrzyj temat => Lista lokacji specjalnych

38

Tuesday, 24.06.2008, 23:05

Hmmm mnie zastanawia jak poukładane są zwoje w moim ekwipunku, chyba jest tak że najpierw najsłabsze do przedmiotów, potem coraz mocniejsze. Potem najsłabszy czar a na końcu najmocniejszy;p Ewentualnie, najpierw 3 runowe a potem 2 runowe. Macie jakiś pomysł jak określić żeby nie wziąść za mocnego czara?

-_-<

Nierejestrowany

39

Tuesday, 24.06.2008, 23:10

hmm ja bym rzucil moneta albo kostka :D wybierz ten co wymaga dwoch run zawsze zaoszczedzisz jedna rune jak bedzie niewypal :P od biedy jak bedzie licytacja to sie opchnie ;]

40

Wednesday, 25.06.2008, 06:38

Nie miałem możliwości sprawdzenia w praktyce działania czarów więc stąd moje pytanie.
Jak jest rozwiązana kwestia stosowania czarów.
Ich kolejności użycia. Jeśli bohater będzie umiał używać dwóch czarów np.: jednego ofensywnego i jednego defensywnego to jaka będzie kolejność ich użycia i czy będziemy mieli wpływ na kierunek ich użycia tzn. czar ofensywny na wybrane jednostki wroga, czar defensywny na wybrane jednostki sojusznicze?
A może czary będą działały na wszystkie jednostki?
Może ktoś już rozwiązał ten problem i używał czarów w walce?

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "AzAzel" (25.06.2008, 06:46)