Witam.
Jako że obecnie na forum trwa ostra dyskusja na temat ustrojów pomyślałem że łatwiej będzie przepchnąć dobry pomysł dotyczący zmiany przydzielanego expa w lokacjach.
Obecnie wzór na przyznawanego expa jest mniej więcej taki :
EXP=HPs*0,02
Gdzie
EXP - Otrzymane punkty doświadczenia
HPs - Suma punktów życia wszystkich poległych jednostek przeciwnika.
Jak widać system ten bierze pod uwagę jedynie punkty życia poległych jednostek.
I tu zaczyna się problem .
Suma punktów życia nie jest obiektywną statystyką ponieważ jednostki z lokacji dla 1 epoki i dla 2 nie różnią się za bardzo tymi statystykami a nawet różnią się na korzyść 1 epoki. Na siłę jednostek wpływa także ich obrona, inicjatywa, atak czy umiejętność latania.
Skoro przy wymyślaniu gry ktoś natrudził się tyle żeby poukładać lokacje wg poziomów trudności dlaczego teraz by z tego nie skorzystać ?
Nasuwa się pytanie jak ?
Można dodawać do zdobywanego EXPA poziom lokacji jako liczba pkt doświadczenia co wyglądało by niej więcej tak :
EXP=HPs*0,02+PT
Gdzie
EXP - Otrzymane punkty doświadczenia
HPs - Suma punktów życia wszystkich poległych jednostek przeciwnika.
PT - poziom trudności.
Ten system wydaje się najprostszy nie jest to mój pomysł tylko kiedyś widziałem taki pomysł na forum.
Żeby nie było że podaje tylko cudze pomysły posiadam też własny bardziej rozbudowany pomysł.
Gotowi na troszkę dziwnych ( ale myślę że ciekawych ) pomysłów?
A więc zaczynamy.
Po pierwsze mój pomysł zakłada że poziom trudności będzie procentem.
Ale zaraz że jak ? Procentem ?
A no tak dajmy na to poziom trudności 20 to daje nam 20 %.
Teraz pewnie zastanawiacie się ( o ile dotrwaliście aż tak długo ) co dał by nam ten procent ?
Proste o tyle podnosił by się exp. Oto jak by to wyglądało w praktyce :
EXP=(HPs*0,02)*PT/100
Gdzie
EXP - Otrzymane punkty doświadczenia
HPs - Suma punktów życia wszystkich poległych jednostek przeciwnika.
PT - Poziom trudności.
O ile dla danego systemu profity dla graczy niższych epok będą niskie o tyle jak sie już pójdzie na lokacje poziomu 50 to będzie już coś.
No tak ale to nadal nie jest to.
Pewnie ktoś spyta dlaczego ?
A to dla tego że w lokacjach występują bosy i dla lokacji wieża kości 3 bossa nie ma a poziom trudności jest 29 ( co daje 29 % bonusu ) a dla poziomu 4 jest boss a poziom trudności tylko o 1 wyższy ( czyli tylko 1 % mimo występowania bosa ).
Można więc do naszego wzoru dodać fakt występowania bossa np jeśli występuje dostajemy gratisowe 10 pkt exp.
Jak by to wyglądało?
Mniej więcej tak :
EXP=((HPs*0,02)*PT/100)+B*WL
Gdzie
EXP - Otrzymane punkty doświadczenia
HPs - Suma punktów życia wszystkich poległych jednostek przeciwnika.
PT - Poziom trudności.
B- Bonus 10 exp za bossa
WL - Wartość logiczna która przyjmuje wartości O ( nie ma bosa ) 1 ( był boss )
No dobra już prawie mamy nasz idealny wzór ( przynajmniej wg mnie )
Ale teraz ktoś powie nie no ja się nie zgadzam!!!
Bossy w 6 epoce są silniejsze niż w 1 dlaczego mam zatem dostawać za bosa tyle co ktoś z 1 epoki ?
No dobra a wieć na mojego wzoru dodam jeden prosty zapis i wszyscy będą szczęśliwi
Oto on :
EXP=((HPs*0,02)*PT/100)+E*B*WL
Gdzie
EXP - Otrzymane punkty doświadczenia
HPs - Suma punktów życia wszystkich poległych jednostek przeciwnika.
PT - Poziom trudności.
B- Bonus 10 exp za bossa
E- Epoka do której przypisany jest boss.
WL - Wartość logiczna która przyjmuje wartości O ( nie ma bosa ) 1 ( był boss )
Tak więc teraz za bosa w 6 epoce będzie dodawać aż 60 pkt exp to chyba uczciwe.
Tak wiem trochę się rozpisałem więc proszę skoro dotarłeś do końca to napisz co o tym myślisz.
Zadowalać mnie będą nawet komentarze w stylu nie znasz się więc sie nie wypowiadaj
Zawsze coś.
A więc proszę o wypowiedzi co o tym myślicie