Nie jesteś zalogowany.

BeataKujawy

Początkujący

  • "BeataKujawy" started this thread

Postów: 38

Skąd: Kraków-Włocławek

  • Wyślij prywatną wiadomość

1

Sunday, 04.11.2012, 23:22

zwoje

typu Przywołanie węgorza do czego to ma być skoro jest słabsze od avatarka

Ole

Professional

Postów: 826

Skąd: PŁOCK

  • Wyślij prywatną wiadomość

2

Monday, 05.11.2012, 09:50

Powinny być wykorzystywane przez niższe epoki, bez dostępu do Avków.
Niestety ciut za późno wiercenie zostało dodane i łatwy dostęp do avków jest więc zwoje z niższych epok głównie jako dostarczyciele szurki służą.
Po co pisać jeśli nawet nie umiesz czytać:D

BeataKujawy

Początkujący

  • "BeataKujawy" started this thread

Postów: 38

Skąd: Kraków-Włocławek

  • Wyślij prywatną wiadomość

3

Monday, 05.11.2012, 20:36

chyba nie bardzo bo pakuje się w nie runki EOL-PER-YR które to runki będąc w epokach niższych nawet nie widziałam na lokacjach

4

Monday, 05.11.2012, 21:36

EOL dropi od 4 epoki na fenku dopiero, zwój przeznaczony na lokacje. Lepszy od awatara jeżeli jest bardzo słaby heros.... Generalnie szkoda ph i przede wszystkim runek

BeataKujawy

Początkujący

  • "BeataKujawy" started this thread

Postów: 38

Skąd: Kraków-Włocławek

  • Wyślij prywatną wiadomość

5

Tuesday, 06.11.2012, 08:57

to zwój dla słabego bohatera
do awatarka wystarczy 10 lvl magii
,a do przywołania węgorza już potrzeba 14 lvlt
to chyba jakaś pomyłka programistów którym na dodatek nie chce się tego błędu skorygować

i co to jest siła summona x12.5% cođ pomaga
moze na wyzsyzch poziomach ekspedycji cođ daje

6

Tuesday, 06.11.2012, 11:46

Problem w tym, że jak się ma już jakiś względny sprzęt to każdy bohater jest lepszy - a więc to samo się tyczy jego klona... Faktycznie dziwna sprawa :D

7

Tuesday, 06.11.2012, 20:14

Sam miałem o to się pytac bo te zwoje z 4 epoki z przywoływaniem są po prostu słabe i nie opłacalne. Jak przeglądałem raporty to taki węgorz jest zwykłym mięchem armatnim bez ataku. Runki drogie no i wymagania też spore.
T2 - R4zor

8

Tuesday, 06.11.2012, 20:48

Generalnie należałoby przyjąć zasadę, że ponad 80 % zwojów to szity. 15% jest dobra, 5 % jest zaje... ale są w ich posiadaniu gracze, których można by policzyć na palcach jednej lub 2 rąk. Szkoda tylko, że system gry nie pozwala ich dropnąć każdemu. Są przypisane do konkretnej epoki albo eventu. Mimo wszystko po kilku latach gry pasowałoby zakosztować przynajmniej jeden taki zwój:D

BeataKujawy

Początkujący

  • "BeataKujawy" started this thread

Postów: 38

Skąd: Kraków-Włocławek

  • Wyślij prywatną wiadomość

9

Wednesday, 07.11.2012, 15:17

ponawiam pytanie ale tym razem do twórców gry:

zwoje
typu Przywołanie węgorza do czego to ma być skoro jest słabsze od avatarka

10

Saturday, 24.06.2017, 09:42

Analiza:
Nazwa PŻ A AA D Inic
Wilczy Samiec Minimum 146 54 0 26 101 Po wzmocnieniu o 100%: 146 108 0 52 202 Sieczny Średni
Wilczy Samiec Maksimum 165 66 0 31 106 Po wzmocnieniu o 100%: 165 132 0 62 212 Sieczny Średni

Wilcza Samica Minimum 410 92 12 51 112 Po wzmocnieniu o 100%: 410 184 24 102 224 Przebijający Średni
Wilcza Samica Maksimum 424 96 16 53 116 Po wzmocnieniu o 100%: 424 192 32 106 232 Przebijający Średni

Upadły Minimum 257 72 0 31 131 Po wzmocnieniu o 100%: 257 144 0 62 262 Przebijający Średni
Upadły Maximum 353 107 0 53 153 Po wzmocnieniu o 100%: 353 214 0 106 306 Przebijający Średni

Harpia Minimum 73 21 51 16 182 Po wzmocnieniu o 100%: 73 42 102 32 364 Przebijający Średni
Harpia Maximum 130 40 80 35 220 Po wzmocnieniu o 100%: 130 80 160 70 440 Przebijający Średni

Jest różnica siły nawet wśród rzucanych!
Ale czy aż tacy słabi po wzmocnieniu są?
Jak na drugą epokę przydatni :)

Ten post był edytowany 6 razy, ostatnio edytowany przez "Metody_2" (27.06.2017, 12:17)


11

Saturday, 24.06.2017, 09:59

Teraz czary z czwartej epoki.
Barbarzyńca minimum 192 78 0 40 148 po wzmocnieniu o 100%: 192 156 0 80 296 Przebijający Ciężki
Barbarzyńca maximum 235 106 0 58 176 po wzmocnieniu o 100%: 235 212 0 116 252 Przebijający Ciężki

Żarłoczna Matrona minimum 181 69 0 34 149 po wzmocnieniu o 100%: 181 138 0 68 298 Rozrywający Średni
Żarłoczna Matrona maximum 202 83 0 48 176 po wzmocnieniu o 100%: 202 166 0 96 352 Rozrywający Średni

Wrząca Lawa 209 74 0 54 236 po wzmocnieniu o 100%: 209 148 0 108 472 Rozrywający Lekki

Węgorz 195 77 0 42 247 po wzmocnieniu o 100%: 195 154 0 84 494 Przebijający Średni

Niestety przywołani w czwartej epoce są słabi.
Istnieją aktualnie dwa rozwiązania, jakie widzę na teraz zamienić przywołanych na lepszych!
Ewentualnie dać więcej przywołanych stworków np. 3sztuki w jednym zaklęciu na maksymalnym poziomie.

Zamiast Barbarzyncy powinien być Wizygota:
Wizygota minimum 306 122 11 33 184 po wzmoncieniu o 100%: 306 244 22 66 368 Przebijający Średni
Wizygota maximum 333 131 15 46 202 po wzmocnieniu o 100%: 333 262 30 92 404 Przebijający Średni

Zamiast Żarłoczna Matrona powinien być Piszczelec:
Piszczelec minimum 295 121 0 49 133 po wzmocnieniu o 100%: 295 242 0 98 266 Sieczny Ciężki
Piszczelec maximum 342 141 0 58 147 po wzmocnieniu o 100%: 342 282 0 116 294 Sieczny Ciężki

Zamiast Wrząca Lawa powinien być Dygnitarz:
Dygnitarz minimum 296 108 0 68 296 po wzmocnieniu o 100%: 296 216 0 136 592 Rozrywający Ciężki
Dygnitarz maximum 299 109 0 69 299 po wzmocnieniu o 100%: 299 218 0 138 598 Rozrywający Ciężki

Zamiast Węgorz powinien być Śnieżny Wilk:
Śnieżny Wilk minimum 267 173 0 60 197 po wzmocnieniu o 100%: 267 346 0 120 394 Rozrywający Lekki
Śnieżny Wilk maximum 279 182 0 62 209 po wzmocnieniu o 100%: 279 364 0 124 418 Rozrywający Lekki

Jak na czary czwartej epoki trochę blado.

Ten post był edytowany 12 razy, ostatnio edytowany przez "Metody_2" (27.06.2017, 12:18)


Podobne wątki