Ok, to tak:
1. drop wpada na sam spód celowo - jak chcesz się do niego dostać MUSISZ się "odgruzować".
2. "stackowanie" to jeszcze gorszy pomysł.- przecież wtedy trzeba by było te przedmioty wczytywać za każdym razem...
A zaraz potem pojawi się pomysł "dzielenia kupek".
A na końcu ktoś się zapyta po co mu "stackowanie" skoro i tak 90% ma w oddzielnych "kupkach", bo przecież przedmioty różnią się pref/suf/ilością slotów...
Mielenie bazy przy każdym dropie by sprawdzić czy nie wrzucić dropu do którejś kupki itp itd.
O ile jest to proste i funkcjonalne przy skończonej liczbie przedmiotów (runy, scrolle) to w zbrojowni się już nie sprawdzi.
3. Wielkości obrazków, zapisałem sobie info, przy następnym patchu do TE przyjrzymy się tej sprawie i zobaczymy czy da się coś zrobić.