ja tez gram trupem masowe + 16 robi roznice ;] moj glowny bohater jest ofowy z kolei hiro nr 2 jest healerem tak zeby nadawali sie do roznych celow:
Bronie Białe 0 Koszt: 200
Bronie Palne 0 Koszt: 250
Bronie Miotane 1 Koszt: 150
Krąg Żywiołów 0 Koszt: 250
Krąg Śmierci 0 Koszt: 150
Krąg Życia 0 Koszt: 200
Krąg Piekła 0 Koszt: 200
Mobilność -30 % Koszt: 86
Logistyka 15 % Koszt: 123
Dowodzenie 10 Koszt: 516
Punkty Życia 328 Koszt: 185
Atak 140 Koszt: 2172
AA-Atak 40 Koszt: 659
Obrona 70 Koszt: 1506
Inicjatywa 140 Koszt: 219
Czas marszu 90 Koszt: 420
Ładowność 50 Koszt: 50
Latanie 1 Koszt: 400
Leczenie 30 Koszt: 50
Szpiegowanie 1 Koszt: 40
Doświadczenie do rozdysponowania: 87
poki co nie inwestuje w magie bo nie wiadomo co i jak z broni tez nic dobrego nie wypadlo wiec inwestowanie 3 pkt pomimo mniejszych kosztow rozwoju w niektorych klasach broni poki co mija sie tez z celem chyba ze cos dobrego wydropimy lub poki licytacja/handel czy jakas inna forma bazaru przedmiotami nie zostanie wprowadzona, AA to tylko jest dobre na srendich graczy ew na famry z zaporowymi fruwajacymi bohaterami, dobrze rozwinietego bohatera AA nie rusza choby nie wiem co jesli robimy tank to poza obowiazkowym dowodzeniem czasem marszu i pozniej mobilnoscia wypadaloby zainwestowac w atak obrone i podniesc hp do nalezytego poziomu 300 pkt na incjatywe przyjdzie czas poki co nie wydaje sie byc wyjatkowo potrzebna jednak w drugiej epoce wysoka incjatywa + wysoki atak beda potrzebne do pierwego ubijania mobow, i nie inwestujcie leczenie i ataku w jednym bohaterze to jest bez sensu albo robicie offa albo healera, nie mozna leczyc z pierwszej linii ani atkowac z drugiej wiec glupota bylaby to nie mala, co do ladownosci to dobra jest tylko na samym poczatku kiedy nie mamy armii i co dopiero zaczelismy gre wtedy nalezy zrobic bohatera z fruwaniem dodac hp zeby mial te ponad 180 hp [zeby nie ginal od 10 AA] u maxujemy ladownosc i mamy darmowego "dzikiego" farmera mozna w ten sposob zyskac te pareset surowcow zanim wybudujemy te dwa czy trzy poziomy kopaln i zaczniemy cisnac, pozniej mozna najnormalniej zresetowac bohatera i inaczej rozdysponowac pkt ;]. Co do healera to zaczolem wlasnie szkolic drugiego bohatera czlowieka ze wzgledu na bonus do incjatywy i krytyka. bo aniol pomimo tego ze daje sporo hp i regeneracje jest malo ofensywny
wole jednak by moje jednostki szybciej zadawaly dmg i szansa na krytyka polaczona z duza iloscia procarzy wydaje sie byc sensowna, no coz tak wyglada moj 3 poziomowy czlowiek healer na chwile obecna ale ostrzegam poki co to straszny z niego ciec
jak dozeruje sie na jaskini do 10 poziomu to bedzie bardziej klawy:
Bronie Białe 0 Koszt: 200
Bronie Palne 1 Koszt: 150
Bronie Miotane 0 Koszt: 250
Krąg Żywiołów 0 Koszt: 150
Krąg Śmierci 0 Koszt: 250
Krąg Życia 0 Koszt: 200
Krąg Piekła 0 Koszt: 200
Mobilność -20 % Koszt: 55
Logistyka 5 % Koszt: 40
Dowodzenie 10 Koszt: 516
Punkty Życia 200 Koszt: 10
Atak 30 Koszt: 80
AA-Atak 10 Koszt: 240
Obrona 10 Koszt: 200
Inicjatywa 120 Koszt: 140
Czas marszu 90 Koszt: 420
Ładowność 50 Koszt: 50
Latanie 0 Koszt: 400
Leczenie 70 Koszt: 143
Szpiegowanie 1 Koszt: 40
Doświadczenie do rozdysponowania: 141