CZEŚĆ III Nowa osada
Idąc za ciosem spróbuje nakreślic bliżej problem założenia nowej osady. Nie ma na to jednej reguły. Trzeba sobie zdać sprawę z tego, że nie da sie posiadać jednej uniwersalnej osady na wszystkie epoki ( to mogę powiedzieć na temat danych zebranych od DrWho, która przeszła do średiowiecza - pokłony). Jest kilka strategii, którymi mozna sie kierować przy wyborze lokacji na nową osadę. Każda ma jakies plusy (+) i minusy (-). Najpierw należy zastanowic sie co nas interesuje, jaki typ gry preferujemy, czego oczekujemy od nowej osady, do czego będzie nam służyć. Nie da się wszytkiego przewidzięć. Może póżniej sie da, gdy będziemy dysponowac odpowiednim doświadczeniem, informacjami od innych osób itd, Wyjasnie to później, narazie koniec lania wody. Na poczatku trzeba zapoznac sie z terenem, co sie na nim wydobywa, jakie ma bonusy (kazdy ma inne, w roznych epokach). Teraz opisze stategie, które poznałem (są też i inne, może ktos inny je przybliży
)
1) OSADY POD EPOKE KAMIENIA
Wybierając te strategie mamy kilka wyjść:
a) wybieramy teren z bunusem do kamienia (najlepiej kwadrat z pustyniami; to zaowocuje tez w innych epokach) i srednim lub duzym wydobyciem krzemienia (np.: 90 kamieni i 30 krzemienia):
+ możliwosc wystawienia potężniej armii do farmienia okolic; nawet o nosnosci powyzej 4 tysiecy surowcow; co przy obfitych farma daje bardzo dynamiczny rozwoj
+ mozliwosc wystawienia w niej poteznej armii przeciwko sasiadom (mastodonty)
+/- musi byc w zasiegu naszej stolicy, by poznac zasoby
- trzeba miec czas by wykozystac zdolnosci farmiace takiej wioski
- po przejsciu do starozytnosci jest czesto bezuzyteczna (zrodla - bezuzyteczne; stepy tylko konie, zwykle na takich plackach malo lasow) i trzeba rozejrzec sie za inna (jest sie wtedy szczegolnie narazonym na straty, bo ma sie w niej duzo zasobow (jesli oltarz jest na 10+ lvl) a nie oplaca sie jej rozbudowywac i zasoby trzeba przeniesc do stolicy (a nie ma bardzo jak - malo procarzy)
- po przejsciu do epoki, jak oltarz wygenerowal zasoby, trzeba je przeniesc do stolicy i tam zuzyc zanim minie "ochronka", napewno przepadna- innym razem opisze niebezpieczeństwa po przejsciu do starozytnosci.
-trzeba od razu opracowac technologie i zajac szybko teren pod nowa osade (dla lubiacych adrenalinke, bo trzeba wyrobic sie przed skonczeniem ochronki w stolicy)
b) Osada ze zwiekszona produkcja krzemienia (50 kamieni i 50 krzemieni)
+ mozliwosc wystawienia armii wilczych jezdzcow, np do szybkiego farmienia odleglych farm
+ po przejsciu do nowej epoki zapewni nam duza produkcje brazu, ktory jest w starozytnosci dosc cenny
+ dobrze wybrana lokacja jest kompromisem pomiedzy wyborem lokacji pod epoke kamienia i epoke starozytnosci
- wybierajac pod kontem nowej epoki trzeba szukac kwadratow do wydobycia krzemienia z przewaga pagorkow nad gorami szarymi ( na pagorkach mozna miec wydobycie drewna), wystepowaniem pustyn + lasow( ten warunek spelnia bardzo malo kwadratow, bo zwykle sa tam stepy (+, konie) lub strumienie (-, bo nic) do wydobycia kamieni (zwyklych), co bedzie mialo konsekwencje w starozytnosci.
- raczej i tak czeka nas predzej czy pozniej przeprowdzka z tekiego terenu, jesli bonusy nie dopisza.
2) OSADA POD STAROZYTNOSC; ogolnie najlepiej wybierac juz taki teren pod starozytnosc czyli z pustyniami, wzgorzami, gorami niskimi (szarymi), lasami lub dzungla. I tu natrafiamy na problem, bo nie widzimy zasobow dostpenych w starozytnosci na danym terenie. Jesli mamy uczciwego i uczynnego znajomego w okolicy, ktory juz jest starozytnosci, mozemy go zapytac o lokacje dobra w starozytnosci (tzn. bonusy do drewna, brazu, kamieni szlachetnych - jaka strategie wybrac w starozytnosci nie bede pisac, bo nie o tej epoce jest temat, a jest to problem bardziej rozbudowany niz obecny ). Nieuczciwy sasiad moze, gdy tylko awansujemy do starozytnosci i minie nam ochrona przed oblegiem, zwyczajnie zajac wioske i wtedy lipa:p
a) OSADA UNIWERSALNA DO ZASOBOW. Wybierajac samemu terenu pod osade funkcjonalna w starozytnosci szukajmy takiego, ktory ma duzo pustyn (2+ lub wiecej, duza produkcje krzemienia i kilka lasow( jugla tez moze byc).
+ jak trafimy to mozemy ja spokojnie rozbudowywac po awansie - zawsze po wynalezieniu technologii mozna zbudowac wioske druga do produkcji armii w starozytnosci.
- mala ilosc takich terenow
- moze stac sie lakomym kaskiem dla sasiadow po awansie do starozytnosci
b) OSADA DO DUZEJ ARMII W STAROZYTNOSCI; Wybieraja szukamy terenu z duza iloscia lasow lub jungli (kilka kwadratow; 7 i wiecej) i i z duzym wydobyciem krzemienia ( bedzie tam wydobywany braz).
+ w takiej osadzie bedziemy mogli w starozytnosci wystawic ogromne ilosci procarzy lub hoplitow
+ duza ilosc takich terenow
+ malo atrakcyjna do przejecia po przejsciu do epoki, a dosc dobra jako baza wypadowa
+ mozna ja rozbudowywac po przejsciu, co nie uczuni naszych zasobow "bezbronnymi" po przejsciu
+ mozliwosc powolania szybko taniej armii procarzy w starozytnosci, czym zapewnimy sobie; szybkie farmienie, ochronke przed slabszymi, mobilnosc wymiany surowcow miedzy osadami
- mala mozliwosc wydobycia kamienii; duze hamowanie rozwoju w epoce kamienia; opcja dla wytrwalych, ktorzy nadrobia ilosc jakoscia farmienia
- trzeba miec wysoko rozbudowane oltarze (pow. 14 lvl w obu wioskach, zeby szybko opracowac technologie do zalozenia 3 wioski, nastawionej na wydobycie kamieni szlachentych i brazu.
c) OSADA NASTAWIONA NA DUZE WYDOBYCIE KAMIENII SZLACHETNYCH i BRAZU.
Wybieramy teren z duza iloscia pustyn (5 lub wiecej) i duza iloscia wzgorz (7 i wiecej) lub gór szarych, z nastawienien na wzgorza (mozna tam pobudowac drwali)
+ i - nie bede ktorys raz z rzedu powtarzal tych samych
- jak jest malo (mniej niz 3) miejsca do wydobywacia drewna (malo lasow i dzungli czy malo wzgorz) to staje sie latwym celem do farmienia dla innych graczy; taka kolonia zarobkowa,
- trzeba szybko zalozyc 3 wioske, ktorej bedzie mozna wystawic potezna armie
3) OSADA JAKO BAZA WYPADOWA
Niektorzy zakladaja takie osady do farmienia nowych graczy lub blisko atrakcyjnych lokacji specjalnych. Nie sprawdzilem tej opcji osobiscie. wiec, nie bede teoretyzowal. Niech moze ktos to opisze, kto wie o co chodzi. Napewno sa z tego korzysci, napewno osada zalozona na odowiednim terenie daje mozliwosci jak osady opisane wyzej.
WNIOSKI:
Nie ma w 100% dobrej strategii na wszystkie epoki. Jak zajmiemy teren mlekiem i miodem plynacym w kamienu to moze byc on kamieniem u szyji w starozytnosci. Tak samo i jak zajmiemy teren pod starozytnosc to moze okaza sie on nic nie wart w sredniowieczu (np.: duzo pustyn, zero wysokich gor===> nie ma zlota).
Mam nadzieje, ze wiele nie pomotalem i udalo sie mi chociarz w niewielkim stopniu nakreslic czym sie kierowac przy wyborze drugiej osady. W kilku aspektach moge sie mylic. Prosze mnie wtedy poprawic, nie chce przekazywac zlej wiedzy.
Pozdrawiam