Nie jesteś zalogowany.

1

Sunday, 20.07.2008, 19:31

Mapa "okragła"

Przydało by sie żeby mapę zrobić ze tak powiem okrągła np. jeśli mamy mapę 80/80
i są pola od 1 do 80 to zeby za polem 80 pojawiało sie pole 1,2,3 ... nie będzie tego głupiego morza i będą ludzie mili bardziej wyrownane szanse

2

Sunday, 20.07.2008, 20:20

Czy wiesz, że wtedy ci, co byli na początku będą mieli bliżej do potencjalnych farm?

3

Sunday, 20.07.2008, 20:30

Taka propozycje zlozylem juz dawno. Zostala odrzucona wiec nie ma chyba poco wracac do tematu.

Natomiast mozna bylo by pomyslec nad takim rozwiazaniem ktore skrucilo by czas podrozy w grabiezach.
Moglby to byc maksymalny limit czas/odleglosc. Czyli jesli w odleglosci np. 20 pol od nas wchodzimy na czas 1h to jest to juz czas mksymalny i atak na 22 pola tez zajmie 1h. Zwiekszylo to by grywalnosc. Przy potencjalnej narazie nie wielkiej liczbie graczy.

I odrazu pytanie. Czemu wyprawa na pola w poblizu wioski zajmuje szacunkowo wiecej czasu niz na odleglejsze.

Pozycja startowa: 14:23
Portal Mocy: 15:21 czyli 1 pole po skosie i 1 w gore czas marszu przy czasie marszu 120 = 9min 29sec
Jaskinia: 11:28 czyli 2 w dol i 3 po skosie czas marszu 120 = 16min 40sec

Pomimo wzrostu odleglosi w kwadratach ponad 2x czas wzros tylko o niewiele wiecej niz 60%..

--Jesli by przyjac ze skos = 1 kwadratowi to odleglosc do portalu powinna wynosic 4 min.
--A do jaskini 10 minut czyli 1,5x wiecej.
Jesli przyjac ze skos to dwa kwadraty to dysproporcja zwieksza sie jeszcze.
--Portal 6 minut
--Jaskinia 16 minut.

Czyli ogolnie widac ze miimalne odleglosci maja dodany czas minimalny. Co sztucznie przedluza czas wypraw.
Ogolnie moim zdaniem musi byc tak (jesli gra ma byc grywalna), ze nie moze byc tak ze na odcinku 20-30 pol wyprawa do kogos trwa 1-3 godziny, bo co bedzie jak bedzie gralo 5k graczy? Wyprawy po 10h???????

Ten post był edytowany 2 razy, ostatnio edytowany przez "yolinar" (20.07.2008, 20:48)


Romanos

Początkujący

Postów: 49

Skąd: OPOLSKIE

  • Wyślij prywatną wiadomość

4

Sunday, 20.07.2008, 21:11

W Travianie lub Plemionach to wyprawy traly nawet weicej niz 10h ale to czlowiek wsylal wtedy jak nie byl przy kompie przez dluzszy czas tylko po to zeby ochronic wojo przed atakiem, ale z sa nierowne szanse bo nowi pojawiaja sie coraz dalej od pierwszych graczy i oni napewno nie skorzystaja z atakow zaraz poz zakonczeniu ochronki, mi sie pary razy udalo z tego skorzystac, ale wolabym dla wszystkich o rowne szanse, wiec moze ktos cos wymysli
GRAM DLA ZABAWY ALE TAK ZEBY NIE BYC FARMA
NARAZIE TOP 20 JEST
:)

5

Monday, 21.07.2008, 23:14

Brawo yolinar, celne spostrzeżenia. Grywalność jest obniżona przez niskie tempo gry. I to sztuczne dodawanie czasu do minimalnych odległości pewnie grze nie służy z jednej strony. Ale z drugiej... to jakby tego nie było to nasz bliski sąsiad nie miałby szans zareagować na nasz atak, bo zbyt szybko by się do niego dochodziło i o to chyba chodziło autorowi tego pomysłu.
Nie da się niczego zyskać nieuczciwością. Wynika to z pewnego prawa równowagi. Zaciągamy wysoko oprocentowany kredyt jedynie, który przyjdzie nam spłacać cierpieniem. Nie dziw się więc gdy masz pecha lub gdy nie układa ci się w życiu, bo spłacasz tylko swoje długi.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "Commander" (21.07.2008, 23:21)


6

Monday, 21.07.2008, 23:28

Przecież po skosie jest krócej... czyż nie? (W życiu tak jest ^^)

Made in paint ^^

DotA-owned

Początkujący

Postów: 39

Skąd: Warszawa - Marki

  • Wyślij prywatną wiadomość

7

Tuesday, 22.07.2008, 00:28

ale to gra a nie zycie ^^ wiec jakby na to spojzec inaczej to po skosie to tak jakbys mial kwadrat i jego przekatna bylaby dlugosci boku ... krotko ujmujac podroz na skos w grze jest dluzsza ~~
CYTAT(ProRocK @ Jun 16 2008, 00:25)
Prosimy wiec aby nie zgałaszali sie do nas "ProPlayersi" którzy potrafia grac... ale tacy umieja grac bo potrafić to może każdy
ale umieć to już niektórym chyba nie wychodzi...





Nie wiem co bierzesz, ale daj namiary na dilera! Inni tez chcieliby miec takie jazdy...

8

Tuesday, 22.07.2008, 10:48

Kolejny Kolumb...

Ziemia jest płaska, tak było zawsze i tak będzie, gdyby była okrągła, to ludzie po drugiej stronie by spadali 8o
Ex-Team. Aktualny operator: Kruczoczarny

9

Tuesday, 22.07.2008, 11:40

No i byłoby niesprawiedliwe bo przy wzroście mapy, ci z początku mieliby zawsze najbliżej do farm.

10

Tuesday, 22.07.2008, 13:15

ciagle narzekacie tylko na to ze tempo gry jest zbyt male itp, ale przeciez znacie bw team nie od dzisiaj i powinniscie juz wiedziec, ze oni zrobia wszystko, zeby ich gra odebrala wam kilka lat z zycie, a i tak nie zobaczycie konca;D
a TE na razie to jeszcze nic, pare osob moze gralo troche wiecej z Burning Riders (gra naszych kochanych tworcow;D) i widziala jakie tam sa cuda;D a jak ktos nie widzial to moge rzucic pare ciekawszych przykladow:
Stopy metali (Poziom 32)

Bazowy koszt badania: 68 327 G
Bazowy czas badania: 55 d. 17 godz. 24 min. 2 sek. => jutro bede mial to gotowe xD
Fizyka (Poziom 31)

Bazowy koszt badania: 202 103 G
Bazowy czas badania: 46 d. 7 godz. 13 min. 27 sek.

Elektro-magnetyczne (Poziom 10)

Efekt: Przyczepność 78, Hamowanie 38, Promień skrętu 32, Waga 7.65

Następny poziom: Przyczepność 85, Hamowanie 42, Promień skrętu 35, Waga 7.5
Bazowy koszt badania: 7 989 G
Bazowy czas badania: 48 d. 15 godz. 26 min. 56 sek.

play hard go pr0?:D
jesli ktos jeszcze ma jakies nadzieje to teraz je powinien stracic;D (ten czas to sa realne dni, a nie jakas jednostka wewnatrz growa;) )
Każdy powinien coś sądzić - ja sądzę, że wypiję jeszcze jednego drinka.

11

Wednesday, 23.07.2008, 00:58

a to ze ktoś zaczyna grę na środku mapy a inny jest w rogu jest sprawiedliwe i ma w 2 kierunkach wodę ?

12

Thursday, 24.07.2008, 00:46

to zalezy bo gdzieniegdzie mapa schnie :D ale i tak bylbym za tym zeby wioski nie pojawialy sie tylko na obrzezach mapy... tylko np zeby mogly powstawac do 4=5 pol od brzegu ? wtedy byloby troche inaczej..

13

Tuesday, 24.03.2015, 12:25

dobra koncepcja, to na pewno poprawiłoby sytuację