Trochę się namęczyłem i nie pisałem tego pod siebie, nie zarzucajcie mi tego.
Ci co mnie znają wiedzą że ja kocham atakować stad naciski na ułatwienia dla nowych słabych graczy, chce miec kogo atakować
W razie komentarzy podawajcie numer pomysłu.
Tylko nie piszcie tu swoich pomysłów, jak jakieś macie, to je opracujcie, przemyślcie i dajcie do własnego tematu...
Bo potem się Adminom czytać nie chce i uciekają ;-)
1.
Pomysły usuwające różne patologię.
1.1
Ewentualny bob raz w roku na Święta ma charakter progresywny, zapowiedziany na stałe (t1 i t2 tak; t3 albo tak albo wcale na wieki).
1.2
Gracze z ustrojem typu "nic mi nie zrobisz" (DG lub podobne) nie mają możliwości atakowania, bombienia, oblegania i szpiegowania (w ogóle).
1.3
Przy zmianie ustroju z DG surowce znikają (z wyjątkiem schowanych w magazynie).
Przed zmianą ustroju trzeba je po prostu wydać. Proste do zrobienia z pomysłem 2.2.
1.4
Maksymalny czas szpiegowania to 2h (dłuższe są zaokrąglane do 2h, jak w lokacjach do 15m)
2.
Pomysły na rozruszanie gry
2.1
Po wybudowaniu nowej wsi (przed zbudowaniem centrum) jest opcja losowania innych pól, pokazuje 5 losowych propozycji (układów pól) za punkty premium; możemy 1 z nich wybrać lub ponowić losowanie za punkty premium.
2.2
Możliwość zakończenia budowy natychmiast za drugie tyle surowców.
2.3
Gracze z ustrojem typu DG, po 7 dniach nieaktywności stają się podatni na ataki i przestaje im sie liczyć ewentualne premium (ale nadal nie można ich oblegać).
Po ponownym zalogowaniu znowu stają się niewrażliwi na ataki po 3 godzinach
2.4
Gracze zablokowani mogą być atakowani (przed tym powinni być jednorazowo wyzerowani z surowców) (ale nadal nie można ich oblegać).
Dodatkowe budynki:
2.5
Budynek zwiększający statystyki woja przy ataku (dla danej wsi: tylko jej macierzysta armia i tylko jak atakuje z TEJ wsi)
2.6
Budynek zwiększający statystyki woja przy obronie (tylko obrona w TEJ wsi)
2.7
Ołtarz, po wybudowaniu na lvl 20 można go poświęcić co daje do wyboru:
2.8
- reset herosa z tej wsi (z odzyskaniem wszystkich punktów),
2.9
- dodatkowa teleportacja (tylko dla stolicy),
2.10
- zniesienie ustroju bez punktów premium,
2.11
- dzien (24 / 48 h) wolny od ataków / oblegów (na ślub, itp., brakowało mi tego),
2.12
- 4x szybsze budowanie jednostek przez 24h (maksymalna paczka nadal 20 sztuk, tak, trzeba wstawac w nocy :-P )
2.13
- dolozenie bunusu do pola w wiosce (maksymalna liczba bonusow = 5). dolozone bonusy znikają jesli wies zmieni wlasciciela
Dodatkowe cechy herosow:
2.14
- odstraszanie kręgu życia (analogicznie inne kręgi też) - w czasie walki obniża poziom magii wroga o wartość 1 (za poziom)
2.15
- leczenie masowe (niezależnie od czarów)
2.16
- zadawanie masowych obrażeń (niezależnie od czarów)
3
Opcje ułatwiające grę.
3.1
Bezpośrednie linki do lokacji i ekspedycji (bez korzystania z mapy).
3.2
Jak jest nazwa zwoju / runy to obok pojawia sie krotki opis (w raportach, w bizu, itp.). chociaż jakie runy są potrzebne dla zwojów (lub epoka)
3.3
Guziki: przenieś wszystko do magazynu, z magazynu, zabierz po równo, itp.
3.4
Zaokrąglanie surowców do k i m (tysięcy i milionów). np. 3,5 m a nie 3 517 248 żelaza.
3.5
Opcję forsowny marsz i zabierz surowce są zawsze włączone (można wyłączyć).
3.6
Tryb bez obrazków, zamiast obrazków np. lista budowli, można kliknąć w tekst co budować.
3.7
Możliwość wyłączenia obrazków (np. w raportach), u mnie raport bez obrazków budynków mieści się w pionie na jednym ekranie ... w adblocku zablokowałem każdą ikonę z osobna.
Entuzjastyczne komentarze zwiększą szanse na wprowadzenie :-)
Ciekawe jak będzie z bobem...
bo wielu graczy na niego liczyło, od miesiecy nic nie budowali, itp.
moze chociaz progresywny po raz ostatni ... ?