You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Oficjalne Forum - Time Edge - Czas Wojny. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Friday, January 22nd 2016, 9:11pm

Prace kncepcyjne nad wersją TE 2.0 - człowiek

Witam,

jednym z podstawowych problemów TE jest rasa: człowiek.

Ludzie z jednej strony w początkowej fazie gry są bardzo nierówną rasą, jednak wraz ze zdobywaniem doświadczenia stają się realnie najmocniejszą rasą, która ciągle zyskuje na sile wzg innych ras.

Jestem ciekaw jak Wy na to patrzycie i czy macie pomysł jak powinien wyglądać Zbalansowany człowiek.


W przyszłym tygodniu będzie zamieszczone jedno z dwóch info:
- zmiany w dropie
- zmiany w systemie walki

pisząc posty w obecnym temacie zaczynajcie je od: DROP jeżeli wolicie info o zmianach w dropie lub WALKA jeżeli woleli byście info nt zmian w systemie walki.

Zależnie, który temat zyska więcej głosów to info będzie pierwsze.

Pozdrawiam
SM
Przed wysłaniem PW upewnij się, że piszesz do właściwej osoby:
Admin ds. technicznych - Konrad
Admin ds. koncepcyjnych - SushiMaker

Golem

Intermediate

Posts: 412

Location: Rivia

  • Send private message

2

Friday, January 22nd 2016, 9:17pm

DROP

Jeśli mają być dodane np. nowe zwoje, runy i przedmioty, to by urozmaiciło automatycznie walki.

człowiekowi zabrać szarże powiększyć przyrost inicjatywy razy dwa lub trzy i dodać np. regeneracje, a szarże żeby były tylko z przedmiotów i przez odpowiedni zwój, z możliwością założenia na każdą rasę, ewentualnie zmniejszyć modyfikator ataku szarży.

This post has been edited 2 times, last edit by "Golem" (Jan 22nd 2016, 10:08pm)


3

Friday, January 22nd 2016, 9:32pm

drop

byłbym za likwidacją handlu, mniejszym dropem ale wiecej wartym, mozliwościa wymiany dropu na odpowiadający za ph (np. jak wydropie szarze dla czlowieka to moge wymienic na szarze dla aniola)

likwidacja handlu to stop oszustom (i mniej roboty dla adminow w pilnowaniu tego)



PS
walka
owszem czlowiek na koniec jest najsilnieszy ale początek jest bardzo trudny
ja bym zostawil tak jak jest
kazdy ma wybór jakiego chce herosa, mozna wybierac samych "czlowiekow"

4

Friday, January 22nd 2016, 9:43pm

Drop -lepsze przedmioty i czary żeby urozmaicić i byla przeciw waga do kompletu yrdow. Ograniczenie szarzy do max 40 procent.

5

Friday, January 22nd 2016, 9:54pm

prosta sprawa usunąć szarże z gry, przywrócic kamień/paper/nozyce

6

Friday, January 22nd 2016, 10:00pm

DROP?? - ale brak szczegółów obu więc nie wiadomo co lepsze...

co to do człowieka -
ja nie widzę problemu, ta rasa jest słaba do 50 poziomu, są zwoje i artefakt dające sarże innym bohaterom na 70lvl człowieka (38% zwoje mają większy mnożnik niż człowiek)...a jeszcze mają dwa bonusy np. atak i obrona, więc człowiek jest słaby dopóki nie osiągnie wysokiego poziomu, a wy chcecie go balansować, odwrócicie tylko wybór jednego bohatera:P nie ma tu rozsądnego balansu, osuwając sarze to walki zawsze będą remisowe bez większych strat :D totalna głupota.

I NIE CHCEMY ŻADNYCH ZMIAN NA OBECNYCH SERWERACH KTÓRE WYWRÓCĄ NASZ WYBÓR ŚCIEŻKI ROZWIJANIA I GRĘ PRZEZ KILKA LAT i tak już sporo namieszaliście i odpłynęło wielu graczy.

7

Friday, January 22nd 2016, 10:04pm

prosta sprawa usunąć szarże z gry, przywrócic kamień/paper/nozyce




bez szarzy nie ma elementu losowego
w kazdej grze musi byc element losowy


nie ma losu = nie ma ryzyka = nie ma zabawy

8

Friday, January 22nd 2016, 10:06pm

DROP?? - ale brak szczegółów obu więc nie wiadomo co lepsze...

co to do człowieka - ja nie widzę problemu, ta rasa jest słaba do 50 poziomu, są zwoje i artefakt dające sarże innym bohaterom na 70lvl człowieka (38% zwoje mają większy mnożnik niż człowiek)...a jeszcze mają dwa bonusy np. atak i obrona, więc człowiek jest słaby dopóki nie osiągnie wysokiego poziomu, a wy chcecie go balansować, odwrócicie tylko wybór jednego bohatera nie ma tu rozsądnego balansu, osuwając sarze to walki zawsze będą remisowe bez większych strat totalna głupota.

I NIE CHCEMY ŻADNYCH ZMIAN NA OBECNYCH SERWERACH KTÓRE WYWRÓCĄ NASZ WYBÓR ŚCIEŻKI ROZWIJANIA I GRĘ PRZEZ KILKA LAT i tak już sporo namieszaliście i odpłynęło wielu graczy.



pelne poparcie


ograniczenie szarzy do 40 % ?

OK, ale tylko jeśli zaczną na czlowieka dzialać przedmioty z szarzą !!!

9

Friday, January 22nd 2016, 10:08pm

o jerzysowi marzy się 80% sarzy i 1000% mnożnika :D

10

Friday, January 22nd 2016, 10:15pm

ograniczenie do 40 % wyklucza 41, 42, 43 ... i 80 tez

prosba o czytanie ze zrozumieniem

Golem

Intermediate

Posts: 412

Location: Rivia

  • Send private message

11

Friday, January 22nd 2016, 10:21pm

I może w końcu jakieś spodnie dla bohaterów bo latają na golasa!!! :rotfl:

12

Saturday, January 23rd 2016, 2:11am

Drop

Jensem ciekaw zmian mam nadziej że dodacie Gatki bo bez nich teraz może ciągnąc po nogach ;)

13

Saturday, January 23rd 2016, 2:52am

DROP :D
Ja bylbym za doadaniem grupy przedmiotow (szata od pasa w dol tj spodnie)
A przede wszystkim urozmaicil czary (potezniejsze zwoje rownowazace ekwipunek naszpikowany YRD'ami).
Czary dzialajace nie tylko na caly oddzial ale na cala armie. Wiecej przywolan i nie tylko jednostkowych ale calej grup danych jednostek.

Ciekawym bylby tez czar mogacy np przekonac wrogie jednostki z lokacji specjalnej do przylaczenia sie do naszej armiii zamiast walki. Taka opcja byla w slawnym Heros of Might and Magic, jesli niektorzy z Was sobie przypominaja.

Napewno tez zwiekszenie czestotliwosci dropu rzadkich zwoji i przedmiotow (ja gram od ponad 2 lat w ustroju Dzici Gai i nie trafil mi sie ani razu zwoj z 6 epoki co ja mowie nawet z 5 mi sie zaden nie trafil!!! To jest wielki minus obecnych ustawien dropu)
Przyaloby sie tez lekkie podrasowanie juz istniejacych zwoji, zwlaszcza tych z 6 epoki ktore naprawde moglyby zmienic oblicze walki z wrogia liczebna armia)

Wyobrazalbym tez sobie aby wersja 2.0 przeorganizowala drop konkretnych zwoji i przedmiotow wzgledem lokacji specjalnych. Mam na mysli wyodrebnienie grupy zwojow ktore o wiele szybciej dropiloby sie np w Miescie Postepionych niz te w Ogrodzie Wiecznosci.
Tu moznaby dodac jakies wyjasnienie majace swoje zrodlo w opisie legendy danej lokacji. To by bylo naprawde ciekawe .. prefiksy bylyby w jakis sposob wypadkowa danej lokacji lub cos w ten desen.

Poza tym wiecej zwojow! Wyodrbnienie tez 2-3 bardzo mocnych zwojow w danej epoce (dzialajacych na oddzial lub cala rmie) .. takie ktore umozliwialyby wyrownana walke miedzy graczami z dwoch sasiadujacych epok.

WALKA :whistling:

Nie wiem co Sushi ma jeszcze innego na mysli oprocz zbilansowania rasy czlowiek ... co ja bym proponowal to wydluzenie dodwania mu % szarzy i mnoznika po osiagnieciu poziomu 60. Tj jesli nabywa 1% wzgledem szarzy na kazde 2 lvl tak po zmianie nabywalby ten sam 1% na kazde 4 lvl.
Tak swoja droga czy ktokolwiek podjal sie obliczenia kiedy czlowiek osiaga szanse na szarze 70% przy obecnych ustawienia wzrostu rasy ?? mam wrazenie ze to musza byc jakis lvl spod znaku science fiction lvl 140 lub 150 ? ;)

This post has been edited 1 times, last edit by "spaceandfire" (Jan 23rd 2016, 3:01am)


14

Saturday, January 23rd 2016, 4:07pm

Drop

6 epoka ciągle na Azazela i sam szmelc

15

Saturday, January 23rd 2016, 6:25pm

Tak swoja droga czy ktokolwiek podjal sie obliczenia kiedy czlowiek osiaga szanse na szarze 70% przy obecnych ustawienia wzrostu rasy ??



chyba szarze są ograniczone do 50 % ?

16

Wednesday, January 27th 2016, 9:26pm

człowiek a reszta herosów

jak wiadomo na człeka na 60 lvl nie ma bata nawet zdechlak na 65 lvl nie da rady a żeby ubrać pozostałe rasy na 39% szarzy to trzeba mieć spore szczęście i sporo ph . moim zdaniem człek powinien mieć takie same statysty jak inne rasy a jak nie to dajmy szarże każdemu

17

Wednesday, January 27th 2016, 10:26pm

jak wejdzie szarza to ogolnie nie ma przebacz

musza byc roznice miedzy herosami
jesli kazdy ma miec takie same staty to po co 4 rodzaje ? bez sensu

18

Wednesday, January 27th 2016, 11:21pm

Proste jak walenie Czlowiek zostaje jak jest a reszcie herosow zabrac po jednym bonie i dodac taka szarze jak ma czlek i po sprawie

19

Wednesday, January 27th 2016, 11:38pm

chory pomysł

i wtedy przemioty z szarza bedą dzialac na kogo ??? nikogo

T3 wszystko wyjasni
wszyscy zapomnieli jak ciezko sie ekspi czlowieka BEZ przedmiotow z szarzą
jak ciezko ida lokacje

20

Thursday, January 28th 2016, 8:09am

T3 nic nie wyjaśni bo zanim się do tego zabiorą to do tego czasu ta mała garstka graczy która jeszcze gra oleje tą grę,a co do zmian to
DROP

Similar threads