Zakładając, że kolejne koszty podniesienia statystyki są ciągiem geometrycznym, otrzymujemy następujące wzory (dla anioła)
Cecha..........................Wartość początkowa.......................Koszt początkowy...............Iloraz ciągu
Broń biała.....................1..............................................150...............................1,5
Broń palna.....................0..............................................200..............................1,75
Broń miotana.................0..............................................200..............................1,75
Krąg Żywiołów................0..............................................200..............................1,75
Krąg Śmierci..................0..............................................200..............................1,75
Krąg Życia.....................0..............................................150..............................1,5
Krąg Piekła....................0..............................................250...............................2
Mobilność.....................-10% [-5%]*...................................35...............................1,25
Logistyka.....................5% [2%]*......................................40................................1,25
Dowodzenie...................1..............................................100...............................1,2
Punkty życia.................200 [8]*........................................10................................1,2
Atak...........................30 [10]*.......................................80................................1,35
A-A-A.........................10 [10]*.......................................240...............................1,4
Obrona......................10 [10]*....................................... 200............................... 1,4
Inicjatywa................. 120 [10]*...................................... 120.............................. 1,25
Czas marszu............... 120 [-3]*....................................... 45............................... 1,25
Ładowność.................. 50 [10]*....................................... 50................................ 1,2
Leczenie.................... 30 [10]*....................................... 50................................. 1,3
Szpiegowanie............... 1............................................... 40................................. 1,2
* - cechy, które nie zwiększają się o 1 na każdym poziomie
Aby otrzymać koszt cechy na poziomie n, należy skorzystać ze wzoru:
a*q^(n-1)
a - koszt początkowy
g - iloraz
Przykład:
Chcemy poznać koszt podniesienia dowodzenia 15 razy. a=100, q=1,2; n=15
100*1,2^14=1284 (przybliżony wynik)
Aby otrzymać ogólny koszt rozwoju bohatera do danej cechy (sumę kolejnych podniesień), należy skorzystać ze wzoru:
a*(1-q^n)/(1-q)
a - koszt pierwszego podniesienia
q - iloraz
n - ilość podniesień
Przykład:
Chcemy podnieść umiejętność Krąg Piekieł na poziom 10. Aktualnie mamy poziom 5. a=8000 (wyliczone z poprzedniego wzoru), q=2, n=5
8000*(1-2^5)/(1-2)=248000
Wyjątkiem od tej reguły jest umiejętność "latanie", która może zostać podniesiona tylko raz. Koszt takiej operacji wynosi 400.
Ten post był edytowany 3 razy, ostatnio edytowany przez "Zeruel" (01.06.2008, 12:46)