Nie jesteś zalogowany.

1

Saturday, 31.05.2008, 08:09

Prawdopodobne koszty rozwoju bohatera (Anioł)

Zakładając, że kolejne koszty podniesienia statystyki są ciągiem geometrycznym, otrzymujemy następujące wzory (dla anioła)

Cecha..........................Wartość początkowa.......................Koszt początkowy...............Iloraz ciągu
Broń biała.....................1..............................................150...............................1,5
Broń palna.....................0..............................................200..............................1,75
Broń miotana.................0..............................................200..............................1,75
Krąg Żywiołów................0..............................................200..............................1,75
Krąg Śmierci..................0..............................................200..............................1,75
Krąg Życia.....................0..............................................150..............................1,5
Krąg Piekła....................0..............................................250...............................2
Mobilność.....................-10% [-5%]*...................................35...............................1,25
Logistyka.....................5% [2%]*......................................40................................1,25
Dowodzenie...................1..............................................100...............................1,2
Punkty życia.................200 [8]*........................................10................................1,2
Atak...........................30 [10]*.......................................80................................1,35
A-A-A.........................10 [10]*.......................................240...............................1,4
Obrona......................10 [10]*....................................... 200............................... 1,4
Inicjatywa................. 120 [10]*...................................... 120.............................. 1,25
Czas marszu............... 120 [-3]*....................................... 45............................... 1,25
Ładowność.................. 50 [10]*....................................... 50................................ 1,2
Leczenie.................... 30 [10]*....................................... 50................................. 1,3
Szpiegowanie............... 1............................................... 40................................. 1,2

* - cechy, które nie zwiększają się o 1 na każdym poziomie


Aby otrzymać koszt cechy na poziomie n, należy skorzystać ze wzoru:
a*q^(n-1)

a - koszt początkowy
g - iloraz


Przykład:
Chcemy poznać koszt podniesienia dowodzenia 15 razy. a=100, q=1,2; n=15
100*1,2^14=1284 (przybliżony wynik)


Aby otrzymać ogólny koszt rozwoju bohatera do danej cechy (sumę kolejnych podniesień), należy skorzystać ze wzoru:
a*(1-q^n)/(1-q)

a - koszt pierwszego podniesienia
q - iloraz
n - ilość podniesień

Przykład:
Chcemy podnieść umiejętność Krąg Piekieł na poziom 10. Aktualnie mamy poziom 5. a=8000 (wyliczone z poprzedniego wzoru), q=2, n=5
8000*(1-2^5)/(1-2)=248000



Wyjątkiem od tej reguły jest umiejętność "latanie", która może zostać podniesiona tylko raz. Koszt takiej operacji wynosi 400.

Ten post był edytowany 3 razy, ostatnio edytowany przez "Zeruel" (01.06.2008, 12:46)


2

Saturday, 31.05.2008, 08:17

1) Nie można latać bardziej niż na 1. Wyskakuje komunikat, że masz maksymalnie rozwiniętą zdolność ;)
2) Zgadza się dla wszystkich poziomów, na które starczało mi początkowe 1000 doświadczenia.

Ten post był edytowany 1 razy, ostatnio edytowany przez "KruczoCzarny" (01.06.2008, 00:55)


3

Sunday, 01.06.2008, 00:54

Przyklejam i pousuwałem zbędny spam - jeśli ktoś ma jeszcze jakieś pomoce własne i obliczenia, może umieścić je w tym temacie ;)
Operator serwerów T1 i T2
Zanim napiszesz wiadomość - przeczytaj FAQ Gra na 1 IP / Multikonta.
Nie przyjmuję skarg na PW! Chcesz zgłosić skargę - napisz w dziale Skargi, po zapoznaniu się z Regulamin działu SKARGI.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Graj Muzyko!
Chuck norris said let be light and there was Hasselhoff
o_0


Nadszyszkownik

Początkujący

Postów: 42

Skąd: Suwalki City

  • Wyślij prywatną wiadomość

4

Tuesday, 03.06.2008, 16:33

to ja może słóweczko praktyki na przykładzie 8|

Bronie Białe 0 Koszt: 200
Bronie Palne 1 Koszt: 150
Bronie Miotane 0 Koszt: 250
to moje, i na przykładzie kochanej dzidy bojowej, tudzież włóczni, których już 3 poszły na przemiał,
dokonałem optymistycznych wyliczeń :cursing: (w praktyce)
Bronie Miotane 1 Koszt: 500
Bronie Miotane 2 Koszt: 1000

niech żyje dzida
:thumbsup:
"...przyczajony Mastodont ostrożnie wychylił łepek zza porośniętego skąpym listowiem drzewka.
Yes! Yes! Yes! - zakrzyczał w duchu... Szansa sukcesu szpiegowania wynosiła 100%"

5

Tuesday, 03.06.2008, 16:36

dzidy używają nieumarli ale to na marginesie ;)